gpt4 book ai didi

java - 如何在 Scene2D libGDX 中更改屏幕

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 11:44:05 24 4
gpt4 key购买 nike

我一直在 Google 周围搜索有关如何使用 Scene2D 将多个屏幕与 LibGDX 结合使用的教程。到目前为止,这是我在场景处理类(class)中所拥有的,但我不知道从这里去哪里。我知道我必须对 MainMenu.java 的构造函数做一些事情,但我不知道它是什么。

到目前为止我得到了什么:

public class ScreenHandler extends Game{
public MainMenu Main;
@Override
public void create() {
Main= new MainMenu();
setScreen(Main);

}

}

最佳答案

我不太喜欢将我的屏幕类与我的游戏类耦合。我使用的方法是我所有游戏屏幕的抽象类,它有一个标志和功能来指示正在请求“下一个屏幕”。然后,我的 Game 类的 render 方法可以检查该标志并相应地呈现新屏幕。

public class MyGame extends Game {

// ...

@Override
public void create() {
GameScreen screen1 = new GameScreen(); // extends AbstractScreen
GameScreen screen2 = new GameScreen(); // extends AbstractScreen
screen1.setNextScreen(screen2);
screen2.setBackScreen(screen1);
}

@Override
public void render() {
AbstractScreen currentScreen = (AbstractScreen) getScreen();

if (currentScreen.goBack) {
setScreen(currentScreen.getBackScreen());
} else if (currentScreen.goToNextScreen) {
setScreen(currentScreen.getNextScreen());
}
}

在实践中,我不会在 create 方法中实际实例化所有屏幕,而是根据需要创建/处理屏幕的方法,但是,以上是对一般想法的简化。

然后各个屏幕负责根据需要设置 goBackgoToNextScreen 标志。

关于java - 如何在 Scene2D libGDX 中更改屏幕,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18624347/

24 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com