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我尝试编译一些像素着色器示例。但是它们都给出相同的错误信息。
“不能将着色器模型 3.0 与早期着色器模型混合使用。如果顶点着色器或像素着色器编译为 3.0,则它们必须都是。”
问题似乎是像素着色器使用 ps_3_0 和 sprite batch 有较早的版本。
technique MyTechnique
{
pass
{
PixelShader = compile ps_3_0 Mandelbrot_PixelShader();
}
}
最佳答案
您必须使用 3.0 版重新编译顶点着色器。您可以从 http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/stock_effects 获取 XNA 的默认着色器。从那里复制代码,但将顶点着色器的版本设置为 vs_3_0。
大多数 GPU 会静默转换版本,所以你有点不走运。 :)
关于c# - SpriteBatch 的不同版本的 PixelShader 和 VertexShader,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4017777/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!