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我已经尝试让 EF4 与 MVC 2 项目一起工作大约六个月了。这是一种折磨。尝试做任何不平凡的事情需要杂耍 EntityKeys,进行 ObjectContext Attach/Detach 舞蹈,并且,实际上,尝试占卜必要的黑魔法以使其基于模糊的、大多无用的异常消息工作。说它令人沮丧是一种非常非常轻描淡写的说法。
所以,抛开发泄,这是我的问题:我有一个有点复杂的模型,我正试图通过表单创建/编辑。虽然大部分数据都是简单的标量,但其中也有一些多对多数据。该网站将成为(如果我完成的话……)一个视频游戏评论网站。因此,多对多关系是游戏与其可用平台(XBox 360、PS3 等)之间的关系。通过复选框选择平台,每个复选框都与特定的平台 ID 相关联。
为了尝试以正确的方式做事,我在将数据传输到实际的游戏和平台实体之前绑定(bind)到一个编辑模型。传输数据后,我在我的存储库上调用我的 Save 方法,它实际上只是我的 ObjectContext 的包装器。
public void SaveGame(Game game)
{
_siteDB.Games.Attach(game);
if (game.GameID > 0)
{
_siteDB.ObjectStateManager.ChangeObjectState(game, System.Data.EntityState.Modified);
}
else
{
_siteDB.ObjectStateManager.ChangeObjectState(game, System.Data.EntityState.Added);
}
_siteDB.SaveChanges();
}
现在,我的 Attach 语句遇到了错误。离开它的位置,我得到一个异常,告诉我 ObjectContext 无法跟踪具有相同 EntityKey 的两个实体。如果我删除它,我会得到一个异常,告诉我游戏需要 EntityKey。我试过使用 ApplyCurrentValues
,但后来我在尝试添加平台时遇到了类似的问题。
最终,似乎要使用一种特定的模式才能让这样的东西发挥作用。我似乎只能发现它是什么,这让我非常沮丧。我只是看不到不需要我破坏 UI 和后端之间的分离的解决方案。
谁能指出我正确的方向?是否有任何 MVC/EF4 教程处理比著名的演示软件示例更复杂的事情?
编辑:在以下方面取得了一些进展:
public void SaveGame(Game game)
{
if (game.GameID > 0)
{
var editedGame = this.GetGame(game.GameID);
var eSet = editedGame.EntityKey.EntitySetName;
_siteDB.ApplyCurrentValues(eSet, game);
var existingPlats = editedGame.Platforms.ToArray();
foreach (var plat in existingPlats)
{
editedGame.Platforms.Remove(plat);
}
var newPlats = game.Platforms.ToArray();
foreach (var nPlat in newPlats)
{
editedGame.Platforms.Add(nPlat);
}
game = null;
_siteDB.ObjectStateManager.ChangeObjectState(editedGame, System.Data.EntityState.Modified);
}
else
{
_siteDB.Games.AddObject(game);
}
_siteDB.SaveChanges();
}
我现在唯一的问题是它向 ObjectContext 添加了 game
,即使我将它设置为 null。因此,我现有的实体更新正常,但我也将一个新的镜像实体插入到数据库中。
最佳答案
问题是您在上下文中已经有一个具有相同 ID 的 Game
。不能有两个具有相同 ID 的对象。
您最初是如何进入该状态的是您未显示的代码的功能。但是让我们谈谈解决您眼前的问题。您基本上可以采用两种方法:
您可以选择适合您的那个,但这里的基本问题是您在内存中有两个不同的 instance 具有相同的 GameID
value,这很糟糕。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!