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我一直在使用 EventAggregator
来自 Caliburn.Micro
几个星期了,真的很享受。我现在遇到的问题是说我的服务处理 3 种类型的消息。如果每种消息类型都需要不同的依赖项,我不得不将至少 3 个依赖项注入(inject)到我的构造函数中以处理消息。我唯一希望我的服务处理消息的时候是说我需要更改 UI 的状态。
理想情况下,我希望每个处理程序都是它自己的类。但是,它看起来不像 EventAggregator
由 Caliburn.Micro
提供创建处理程序类的实例。这样,即使每个消息处理程序需要不同的依赖项,也不会影响我的核心服务。
是否有替代的轻量级使用与 Caliburn.Micro
相同的接口(interface)?提供 IHandle<T>
,或类似 ConsumerOf<T>
的东西?由于所有消息传递都将在应用程序内完成,因此我不需要完整的服务总线。
最佳答案
我建议查看 MVVM Light's Messenger class .
例如,而不是
class MyMessageHandler : IHandle<Message>
{
void Handle( Message msg )
{
//Do something
}
}
你会做以下事情
class MyMessageHandler
{
ctor MyMessageHandler()
{
Messager.Default.Register<Message>( this, Handle );
}
void Handle( Message msg )
{
//Do something
}
}
任何想要发送消息的类都只需调用如下内容
Messanger.Default.Send( new Message( ... ) );
关于c# - 轻量级消息库?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7175801/
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