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我目前正在为基于 OpenGL ES 的 Android 开发一款小型非商业游戏。除了一些小问题(像垃圾模拟器一样慢是最大的问题)到目前为止我真的很喜欢它并且很乐意继续为它开发。问题是:您对 Android 作为游戏市场环境的 future 有何看法?我在某处读到一篇文章说 iPhone 是游戏的首选平台,但由于我没有 Mac 并且不会费心去解决一些复杂的工作以使其在 Windows 上运行我目前不感兴趣它。所以你怎么看?在更大的 Android 游戏项目上花费大量时间(可能还有金钱)是否值得?
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简短回答:现在下结论还为时过早。从技术上讲,对于游戏开发者而言,这个平台并不比 iPhone 好或坏。两者都对 3d 图形有一定的支持,都对多媒体有很好的支持——只是语言不同于 ObjectiveC 或 Java。
不过,问题不在于技术能力,而在于平台的普及以及 Android 是否是一个优秀游戏平台的纯商业决策。 iPhone 肯定是,而且很多人已经在靠它赚钱了。 Android 会像现在一样流行吗?人们是否愿意花钱购买游戏?这是一个很好的问题。
Android 和 iPhone 用户和开发人员存在一些差异。 Android 是一个更开放的平台,更多的软件是免费的(甚至是开源的)。对于 iPhone,大多数应用程序的费用为 1 美元。
所以观众的期望是不同的。 Android 用户希望更多的应用程序是免费的,并且(很可能)只有当您提供给他们的软件确实值得花钱时才会付费。 iPhone 用户甚至愿意支付这 1 美元来试用一个应用程序,毕竟他们购买的 Apple 产品本来就很昂贵。
这种趋势会继续吗?或者,随着越来越多的付费应用出现在 Android 市场上,受众类型是否会趋同是一个悬而未决的问题。
最后 -- Android 平台最终将有数百万用户。因此,如果您开发一款非常棒的游戏,它无论如何都会有自己的受众。如果 Android 不成为游戏平台 - 这甚至可能对您有利,因为您将没有竞争。
关于安卓作为商业游戏平台,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1333595/
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