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c# - 此引用是否会导致内存泄漏?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 11:29:12 25 4
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我有一个 TabControl,每个选项卡都包含一个 TradeBookSetViewModel。由于 Tradebook 可以变得很大,用户可以根据需要删除该书。

在 DeleteBook() 上,我只是从 observablecollection 中删除了 TradeBookSetViewModel:

_bookSetViewModels.Remove(oldbook);

然后我创建一个新的 emptyBook 作为占位符并将其插入到相同的选项卡位置。 Tab 看起来仍然像拿着 tradeBook 一样,但它实际上是空的。

为此,我从 Unity 容器中解析了一个新实例,并将 DisplayName 从 oldBook 复制到 emptyBook 中。

BookSetViewModel emptyBook = _container.Resolve<BookSetViewModel>();
emptyBook.DisplayName = oldbook.DisplayName;
_bookSetViewModels.Insert(positionOfDisposedTab, emptyBook);

到目前为止一切顺利。

但后来我意识到 emptyBook 还需要 Books 属性。属性 Books 的类型为 Dictionary<string, CustomClassItem>因此,我首先想到我可以做与 DisplayName 相同的事情。

emptyBook.Books = oldbook.Books;

但这是否意味着 emptyBook 将引用 oldBook,因此不能再对 oldBook 进行垃圾回收?

也许我应该像这样克隆字典:

emptyBook.Books = book.Books.ToDictionary(entry => entry.Key, entry => entry.Value);

目标: 在一天结束时,我需要 emptyBook 中的 Books 属性不为空,但 oldBook 应该能够被垃圾回收。有什么想法吗?

最佳答案

But couldn't that mean that the emptyBook would be referring to the oldBook and hence the oldBook can't be garbage collected any longer?

不,除非还有其他您未提及的内容。

这里只有两个对象(emptyBookoldbook)引用相同的 Books 字典.这不会在它们之间创建任何引用关系;每个人都无法了解对方。

只要 oldbook 不能通过另一个引用从 root 访问,它就有资格进行垃圾回收。

关于c# - 此引用是否会导致内存泄漏?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8397847/

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