- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
好的,我正在使用inventwithpython自学如何编码。我试图以我自己的方式重用代码来理解它是如何工作的,但这部分给我带来了麻烦:
在 Chapter 17有一组动画代码,其中不同大小的框从屏幕一侧反弹
for b in blocks:
# move the block data structure
if b['dir'] == DOWNLEFT:
b['rect'].left -= MOVESPEED
b['rect'].top += MOVESPEED
if b['dir'] == DOWNRIGHT:
b['rect'].left += MOVESPEED
b['rect'].top += MOVESPEED
if b['dir'] == UPLEFT:
b['rect'].left -= MOVESPEED
b['rect'].top -= MOVESPEED
if b['dir'] == UPRIGHT:
b['rect'].left += MOVESPEED
b['rect'].top -= MOVESPEED
# check if the block has move out of the window
if b['rect'].top < 0:
# block has moved past the top
if b['dir'] == UPLEFT:
b['dir'] = DOWNLEFT
if b['dir'] == UPRIGHT:
b['dir'] = DOWNRIGHT
if b['rect'].bottom > WINDOWHEIGHT:
# block has moved past the bottom
if b['dir'] == DOWNLEFT:
b['dir'] = UPLEFT
if b['dir'] == DOWNRIGHT:
b['dir'] = UPRIGHT
if b['rect'].left < 0:
# block has moved past the left side
if b['dir'] == DOWNLEFT:
b['dir'] = DOWNRIGHT
if b['dir'] == UPLEFT:
b['dir'] = UPRIGHT
if b['rect'].right > WINDOWWIDTH:
# block has moved past the right side
if b['dir'] == DOWNRIGHT:
b['dir'] = DOWNLEFT
if b['dir'] == UPRIGHT:
b['dir'] = UPLEFT
import pygame, sys, time
from pygame.locals import *
# set up pygame
pygame.init()
# set up the window
WINDOWWIDTH = 480
WINDOWHEIGHT = 800
windowSurface = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Jumper')
#Directions
LEFT = 4
RIGHT = 6
UP = 8
DOWN = 2
MOVESPEED = 4
# set up the colors
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
b1 = {'rect':pygame.Rect(240, 700, 20, 20), 'color':GREEN, 'dir':LEFT}
blocks = [b1]
# run the game loop
while True:
# check for the QUIT event
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# draw the black background onto the surface
windowSurface.fill(BLACK)
for b in blocks:
# move the block data structure
if b['dir'] == LEFT:
b['rect'].left -= MOVESPEED
if b['dir'] == RIGHT:
b['rect'].left += MOVESPEED
if b['rect'].left < 0:
b['dir'] = RIGHT
if b['rect'].right > WINDOWWIDTH:
b['dir'] = LEFT
# draw the block onto the surface
pygame.draw.rect(windowSurface, b['color'], b['rect'])
# draw the window onto the screen
pygame.display.update()
time.sleep(0.02)
最佳答案
您代码中的问题只是缩进混淆。如果修复缩进,它可以正常工作:
import pygame, sys, time
from pygame.locals import *
# set up pygame
pygame.init()
# set up the window
WINDOWWIDTH = 480
WINDOWHEIGHT = 800
windowSurface = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Jumper')
#Directions
LEFT = 4
RIGHT = 6
UP = 8
DOWN = 2
MOVESPEED = 4
# set up the colors
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
b1 = {'rect':pygame.Rect(240, 700, 20, 20), 'color':GREEN, 'dir':LEFT}
blocks = [b1]
# run the game loop
while True:
# check for the QUIT event
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# draw the black background onto the surface
windowSurface.fill(BLACK)
for b in blocks:
# move the block data structure
if b['dir'] == LEFT:
b['rect'].left -= MOVESPEED
if b['dir'] == RIGHT:
b['rect'].left += MOVESPEED
if b['rect'].left < 0:
b['dir'] = RIGHT
if b['rect'].right > WINDOWWIDTH:
b['dir'] = LEFT
# draw the block onto the surface
pygame.draw.rect(windowSurface, b['color'], b['rect'])
# draw the window onto the screen
pygame.display.update()
time.sleep(0.02)
DOWNLEFT
,
DOWNRIGHT
,
UPLEFT
,
UPRIGHT
,以及代码如何必须如此小心才能每次都正确。
DOWNLEFT
等等。为什么每个都有自己的名字?他们真的不是基本上一样的东西吗?它们都是对角线,只是不同方向的对角线。
x
和
y
值。最左边、最上面的像素是
x=0, y=0
我们从那里开始,加一个向右或向下移动,减去一个向左或向上移动。
DOWNRIGHT
如
x=1, y=1
,
UPLEFT
如
x=-1, y=-1
, 等等。
if b['rect'].left < 0
)。我们可以忽略
y
,而不必进行特殊情况将 DOWNLEFT 更改为 DOWNRIGHT 或 UPLEFT 更改为 UPRIGHT。方向并简单地改变
x=-1
至
x=1
.
x=1
至
x=-1
.事实上,你可以通过乘以
x
来处理这两种情况。来自
-1
.
x
方向
-1
.顶部或底部边缘以及
y
也是如此方向。
import pygame, sys, time
from pygame.locals import *
class Block( object ):
def __init__( self, rect, color, dir ):
self.rect = rect
self.color = color
self.dir = dir
def move( self ):
# reverse direction if the block will move out of the window
if self.rect.left < SPEED or self.rect.right > WIN_WIDTH - SPEED:
self.dir.x *= -1
if self.rect.top < SPEED or self.rect.bottom > WIN_HEIGHT - SPEED:
self.dir.y *= -1
# move the block
self.rect.left += self.dir.x * SPEED
self.rect.top += self.dir.y * SPEED
def draw( self ):
pygame.draw.rect( windowSurface, self.color, self.rect )
class Direction( object ):
def __init__( self, x, y ):
self.x = x
self.y = y
# set up pygame
pygame.init()
# set up the window
WIN_WIDTH = 400
WIN_HEIGHT = 400
windowSurface = pygame.display.set_mode( ( WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT ), 0, 32 )
pygame.display.set_caption( 'Animation' )
# set up the movement speed
SPEED = 4
# set up the colors
BLACK = ( 0, 0, 0 )
RED = ( 255, 0, 0 )
GREEN = ( 0, 255, 0 )
BLUE = ( 0, 0, 255 )
# set up the block objects
blocks = [
Block( pygame.Rect( 300, 80, 50, 100 ), RED, Direction( -1, 1 ) ),
Block( pygame.Rect( 200, 200, 20, 20 ), GREEN, Direction( -1, -1 ) ),
Block( pygame.Rect( 100, 150, 60, 60 ), BLUE, Direction( 1, -1 ) ),
]
# run the game loop
while True:
# check for the QUIT event
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# draw the black background onto the surface
windowSurface.fill( BLACK )
# move and draw each block
for block in blocks:
block.move()
block.draw()
# draw the window onto the screen
pygame.display.update()
time.sleep( 0.02 )
__init__()
是构造函数 - 但概念非常相似。如果代码中的任何内容不清楚,请告诉我。
if self.rect.left < SPEED
而不是
if self.rect.left < 0
.
关于Python:如何从屏幕的一侧反弹,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29879484/
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