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public class KeyUpper {
Func<Key, bool> _evaluate;
public void RegisterEvaluator(Func<Key, bool> evaluate){
_evaluate = evaluate;
}
public void KeyUp(object sender, KeyEventArgs e){
if (_evaluate(e.KeyCode))
SomeResponse();
}
public void SomeResponse(){
// ...
}
}
keyUpper.RegisterEvaluator(key =>
{
if (key == Key.A)
if (key == Key.W)
if (key == Key.A)
return true;
}
);
key
参数提供一系列评估,并期望等待每一行评估,以便在一系列 1:A 2 的 keyup 事件之后调用 SomeResponse() :W 3:Akey == Key.W
永远不会为真最佳答案
如果异步性不是必需的,并且您可以接受一个几乎总是等待的线程,您可以通过为 lambda 提供一些阻塞方式来访问 key 来实现。例如:
public void RegisterEvaluator(Func<Func<Key>, bool> evaluate);
…
keyUpper.RegisterEvaluator(
getKey => getKey() == Key.A && getKey() == Key.W);
RegisterEvaluator
然后将启动一个新线程,在循环中调用 lambda,向它传递一个访问 key 的方法,如果此时没有可用 key ,则阻塞,例如使用 BlockingCollection<Key>
.
如果你认为这样做很浪费(确实如此),你可以使用 async-await,只需将 lambda async
并将传入的方法也更改为异步方法:
public Task RegisterEvaluator(Func<Func<Task<Key>>, Task<bool>> evaluate);
…
keyUpper.RegisterEvaluator(
async getKey => await getKey() == Key.A && await getKey() == Key.W);
后一个版本的实现(使用 BlockBuffer<Key>
)可能如下所示:
class KeyUpper
{
private readonly BufferBlock<Key> m_keyBuffer = new BufferBlock<Key>();
public async Task RegisterEvaluator(
Func<Func<Task<Key>>, Task<bool>> evaluate)
{
while (true)
{
if (await evaluate(m_keyBuffer.ReceiveAsync))
SomeResponse();
}
}
public void KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
m_keyBuffer.Post(e.Key);
}
private void SomeResponse()
{
// whatever
}
}
现在,我不确定您想如何处理匹配键,但我认为不是这样的。例如,此示例代码将匹配键序列 BAW
, 但不是 AAW
.
另一种选择是不使用 Func<Task<Key>>
,但是您的自定义可等待对象可以等待多次,并且每次执行此操作时都会提供一个 key :
public Task RegisterEvaluator(Func<KeyAwaitable, Task<bool>> evaluate);
…
keyUpper.RegisterEvaluator(
async getKey => await getKey == Key.A && await getKey == Key.W);
但我认为这样做更令人困惑,也更难做到。
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