- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我已经使用 ndk 和 cocos2dx 将我的 iphone 应用程序移植到 android。这非常有效,我认为 cocos2dx 非常酷!
现在我想在 Java 环境中向我的主 opengl View 添加一些 Java View 。这对我来说并不是真的有用。我认为我需要有关在 Java 环境中使用 View 、 Activity 、Intent 等的基本知识。
具体来说,我需要在运行时向我的 opengl View 添加一个 TextView
(java)。我尝试了以下方法,但是当我调用函数 void testSetText()
时它崩溃了。
public class myTest extends Cocos2dxActivity{
private static final String TAG = "MY_TEST";
private FrameLayout mainFrame;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.e(TAG, "onCreate");
String packageName = getApplication().getPackageName();
super.setPackageName(packageName);
mainFrame = new FrameLayout(this);
mGLView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this);
mainFrame.addView(mGLView);
RelativeLayout base = new RelativeLayout(this);
base.addView(mainFrame);
setContentView(base);
}
private GLSurfaceView mGLView;
static {
System.loadLibrary("cocos2d");
System.loadLibrary("cocosdenshion");
System.loadLibrary("game");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.i("TAG"," onPause");
mGLView.onPause();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.i("TAG"," onResume");
mGLView.onResume();
}
@Override
protected void onStart() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onStart();
Log.e(TAG, "onStart");
}
@Override
protected void onStop() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onStop();
Log.e(TAG, "onStop");
}
public void testSetText(){
Log.e(TAG, "testSetText");
TextView textView = new TextView(this);
textView.setText("Hello, Android");
LinearLayout testLayout = new LinearLayout(this);
RelativeLayout.LayoutParams lp = new RelativeLayout.LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT);
lp.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_BOTTOM);
testLayout.addView(textView ,lp);
mainFrame.addView(testLayout);
}
}
如果我改为尝试运行另一个 Activity - 或者在 function public void testSetText()
中调用 setContentView(R.layout.test_screen)
,我的游戏也会崩溃。
谁能给我一些好的建议吗?
更新:
谢谢马卡斯这是堆栈跟踪:
08-16 15:19:52.121: INFO/TAG(8352): canITalktoPIT
08-16 15:19:52.121: ERROR/MY_APP(8352): test call PIT 2
08-16 15:19:52.203: WARN/dalvikvm(8352): threadid=11: thread exiting with uncaught exception (group=0x40015560)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): FATAL EXCEPTION: GLThread 10
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): at android.view.ViewRoot.checkThread(ViewRoot.java:2932)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): at android.view.ViewRoot.requestLayout(ViewRoot.java:629)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): at android.view.View.requestLayout(View.java:8267)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): at android.view.View.requestLayout(View.java:8267)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): at android.view.View.requestLayout(View.java:8267)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): at android.widget.RelativeLayout.requestLayout(RelativeLayout.java:257)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): at android.view.View.requestLayout(View.java:8267)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): at android.view.ViewGroup.addView(ViewGroup.java:1869)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): at android.view.ViewGroup.addView(ViewGroup.java:1851)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): at dk.comp.testApp.testAppB.calling(testAppB.java:289)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): at dk.comp.testApp.SigletonJohn.canITalktoPIT(SigletonJohn.java:43)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): at org.cocos2dx.lib.testAppJavaCppComunication.pitTestJNI(testAppJavaCppComunication.java:47)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): at org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity.pitTestJNI(Cocos2dxActivity.java:177)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): at org.cocos2dx.lib.Cocos2dxRenderer.nativeTouchesEnd(Native Method)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): at org.cocos2dx.lib.Cocos2dxRenderer.handleActionUp(Cocos2dxRenderer.java:49)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): at org.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfaceView$9.run(Cocos2dxGLSurfaceView.java:288)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1326)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1118)
08-16 15:19:52.238: WARN/ActivityManager(116): Force finishing activity dk.comp.testApp/.testAppB
08-16 15:19:52.242: INFO/SOUND(8352): PAUSE
08-16 15:19:52.246: INFO/TAG(8352): onPause
更新#2:
好的,我仍在处理这个问题,只是无法解决 :(但是我发现了一些有趣的事情:
总结一下我的问题:我的 android 应用程序有一个运行完美的 cocos2dx 场景。然后当用户按下按钮时:
myBut = CCMenuItemImage::itemFromNormalImage("some.png", "some.png.png", this, menu_selector(Cocos2dMenuScene::butPushed));
我通过 JNI 调用 Java 环境,并请求添加某种 View (例如 TextView
)(参见 testSetText()
)。此时我的应用程序崩溃了——崩溃日志:
WARN/dalvikvm(8352): threadid=11: thread exiting with uncaught exception (group=0x40015560) 08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): FATAL EXCEPTION: GLThread 10 08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352):
现在我也用Java端集成的Admob。当 Admob 通过一些委托(delegate)(例如 onReceiveAd )调用我的主类( myTest 见上文)时 - 我试图调用 testSetText()
并在此时添加我的 TextView
- 和一切正常!
所以我认为它与线程有关 - 但我不是这方面的专家,所以我非常需要一些帮助。
有什么建议吗?
最佳答案
我有同样的问题,但我刚刚修复并意识到 android 和 cocos2d-x 发生了什么。
基本上,在android系统中,只有创建UI的主线程才能更新UI本身。
因此您需要使用处理程序和消息来通知主线程更新 UI。
更进一步,当你通过JNI通过c/c++函数调用java方法时。
静态方法可能是最好的选择,你可以先抓取JavaVM,通过这个JavaVM和env获取staticmethodid。
希望对您有所帮助。
关于Android:将 Java View 添加到 OpenGl View ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7050626/
在 OpenGL/ES 中,在实现渲染到纹理功能时,您必须小心,不要引起反馈循环(从正在写入的同一纹理中读取像素)。由于显而易见的原因,当您读取和写入纹理的相同像素时,行为是未定义的。但是,如果您正在
正如我们最终都知道的那样,规范是一回事,实现是另一回事。大多数错误是我们自己造成的,但有时情况并非如此。 我相信列出以下内容会很有用: GPU 驱动程序中当前已知的与最新版本的 OpenGL 和 GL
很难说出这里问的是什么。这个问题是模棱两可的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞的,无法以目前的形式得到合理的回答。为了帮助澄清这个问题以便可以重新打开它,visit the help center
我正在学习 OpenGL,非常想知道与显卡的交互如何。 我觉得了解它是如何在图形驱动程序中实现的,会让我了解 opengl 的完整内部结构(通过这个我可以知道哪些阶段/因素影响我对 opengl 性能
我正在尝试绘制到大于屏幕尺寸(即 320x480)的渲染缓冲区 (512x512)。 执行 glReadPixels 后,图像看起来是正确的,除非图像的尺寸超过屏幕尺寸——在本例中,超过 320 水平
我正在 Windows 中制作一个 3D 小行星游戏(使用 OpenGL 和 GLUT),您可以在其中穿过一堆障碍物在太空中移动并生存下来。我正在寻找一种方法来针对无聊的 bg 颜色选项设置图像背景。
如果我想要一个包含 100 个 10*10 像素 Sprite 的 Sprite 表,是否可以将它们全部排成一排来制作 1,000*10 像素纹理?还是 GPU 对不那么窄的纹理表现更好?这对性能有什
这个问题在这里已经有了答案: Rendering 2D sprites in a 3D world? (7 个答案) 关闭 6 年前。 我如何概念化让图像始终面对相机。我尝试将三角函数与 arcta
是否可以在 OpenGL 中增加缓冲区? 假设我想使用实例化渲染。每次在世界上生成一个新对象时,我都必须用实例化数据更新缓冲区。 在这种情况下,我有一个 3 个 float 的缓冲区 std::v
有人可以向我解释为什么下面的代码没有绘制任何东西,但如果我使用 GL_LINE_LOOP 它确实形成了一个闭环吗? glBegin(GL_POLYGON); for(int i = 0; i <= N
正如标题所说,OpenGL 中的渲染目标是什么?我对 OpenGL 很陌生,我看到的所有网站都让我很困惑。 它只是一个缓冲区,我在其中放置稍后将用于渲染的东西吗? 如果您能提供一个很好的引用来阅读它,
当使用 OpenGL 1.4 固定功能多纹理时,每个纹理阶段的输出在传递到下一个阶段之前是否都固定在 [0, 1]? spec说(第 153 页): If the value of TEXTURE_E
我比较了 2 个函数 openGL ES 和 openGL gvec4 texelFetchOffset(gsampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec
关闭。这个问题是off-topic .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? Update the question所以它是on-topic用于堆栈溢出。 关闭 10 年前。 Improve thi
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 想改进这个问题?将问题更新为 on-topic对于堆栈溢出。 6年前关闭。 Improve this qu
那么当你调用opengl函数时,比如glDraw或者gLBufferData,是否会导致程序线程停止等待GL完成调用呢? 如果不是,那么 GL 如何处理调用像 glDraw 这样的重要函数,然后立即更
我正在尝试实现级联阴影贴图,当我想访问我的视锥体的每个分区的相应深度纹理时,我遇到了一个错误。 更具体地说,当我想选择正确的阴影纹理时会出现我的问题,如果我尝试下面的代码,我会得到一个像 this 中
我想为OpenGL ES和OpenGL(Windows)使用相同的着色器源。为此,我想定义自定义数据类型并仅使用OpenGL ES函数。 一种方法是定义: #define highp #define
我尝试用 6 个位图映射立方体以实现天空盒效果。我的问题是一个纹理映射到立方体的每个面。我已经检查了 gDEBugger,在立方体纹理内存中我只有一个 图像(因为我尝试加载六个图像)。 代码准备纹理:
在 OpenGL 中偏移深度的最佳方法是什么?我目前每个多边形都有索引顶点属性,我将其传递给 OpenGL 中的顶点着色器。我的目标是在深度上偏移多边形,其中最高索引始终位于较低索引的前面。我目前有这
我是一名优秀的程序员,十分优秀!