- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我有一个带有文本框 txtOutput
的窗口窗体。我里面有一些内容。我已经编写了一个属性来获取和设置 txtOutput.Text
,既可以在同一线程内也可以跨线程,如下所示:
public string OutputString
{
get
{
string text = string.Empty;
if (txtOutput.InvokeRequired)
{
txtOutput.BeginInvoke(new MethodInvoker(delegate
{
text = txtOutput.Text;
}));
}
else
{
text = txtOutput.Text;
}
return text;
}
set
{
if (txtOutput.InvokeRequired)
{
txtOutput.BeginInvoke(new MethodInvoker(delegate
{
txtOutput.Text = value;
}));
}
else
{
txtOutput.Text = value;
}
}
}
如果我从同一个线程设置/获取属性,则在调用以下函数(如 PrintMessage()
)时,行为符合预期。
public void PrintMessage()
{
MessageBox.Show(OutputString);
}
但是当我像这样调用 new Thread(PrintMessage).Start()
时。 get
不检索文本框中的值(即,MessageBox
显示空字符串)。当我通过在行上保留断点来执行相同操作时:
txtOutput.BeginInvoke(new MethodInvoker(delegate
{
text = txtOutput.Text;
}));
调试时,检索值(即 MessageBox
显示 txtOutput
内容)
我应该在某个地方 sleep
吗?我在哪里犯了错误?
最佳答案
问题是在 UI 线程可以处理您向调度程序发出的请求之前,您使用对文本变量的引用调用 MessageBox.Show()。我会避免使用 Thread.Sleep(),因为您最终可能会产生一些讨厌的副作用。理想情况下,您应该重构代码以摆脱同步的属性,转而采用更加异步的解决方案。类似于以下代码的内容应该会为您提供所需的结果:
public void PrintMessage(Action<string> displayAction)
{
string text = string.Empty;
if (txtOutput.InvokeRequired)
{
txtOutput.BeginInvoke(new MethodInvoker(delegate
{
displayAction.Invoke(txtOutput.Text);
}));
}
else
{
displayAction.Invoke(txtOutput.Text);
}
}
并调用它:
// Get the text asynchronously
PrintMessage(s => MessageBox.Show(s));
关于c# - 跨线程属性行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10771204/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
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