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- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在尝试使用 this wikipedia article. 中使用的公式优化贝塞尔曲线实现我现在的执行速度非常慢,但至少它应该是准确的。使用以下内容:
p0 = (0, 256) //Violet dot
p1 = (70, 223) //Green dot
p2 = (24, 472) //Blue dot
p3 = (255, 256) //Yellow dot
t = 0.5
用我现在的代码绘制,T = 0.5 处的点是 (67.125, 324.625)
尝试使用 X 轴的公式,我进行如下计算:
var x = Math.Pow(1 - t, 3) * p0.X + 3 * Math.Pow(1 - t, 2) * t * p1.X + 3
* (1 - t) * Math.Pow(t, 2) * p2.X + Math.Pow(t, 3) + p3.X;
但这给了我 290.375 的 X 坐标,这显然是不正确的。我在这里错过了什么?
最佳答案
呃!现在看看我自己的问题,我明白了。最后一位 Math.Pow(t, 3) + p3.X;应该是 Math.Pow(t, 3) * p3.X;。现在可以了。
关于c# - 三次贝塞尔曲线问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12126308/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!