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我无法找到任何有关使用不同 Porter-Duff 模式合成位图的相对性能的互联网文章或 Google 文档。在编程时对我来说变得非常明显的是,传统的 SRC/DST 前缀模式比 Android Mode.DARKEN、Mode.LIGHTEN、Mode.MULTIPLY 模式执行得更快(快 3-4 倍)。在 720p 屏幕上渲染光照 mask 时,使用后一种模式会使我的游戏引擎性能从 40+ 降低到 13 FPS 左右。
因此我的问题是:
最佳答案
是的,有很多更快的方法,对于游戏引擎切换到 opengl(或者如果您想要更高级别的东西,切换到 Unity 之类的东西)可能是一个很好的主意。 Renderscript 也是一个非常好的替代方案,它已经内置了乘法内在函数。
您可能应该自己对这些东西进行测试,关于此类主题的测量很少,而且硬件发展很快。
关于Android Porter-Duff 合成性能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17478223/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!