- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我看过其他关于这个主题的帖子,但他们不是很有结论,他们只是提供了使用其他模块来做这件事的建议。
我正在尝试将我的 maincharacter.png
( http://pluspng.com/img-png/png-character--600.png ) 图像插入到我的 top_left
框架中。
代码(运行):
from tkinter import *
from PIL import ImageTk, Image
class GameScreen:
def __init__(self, master):
# create all of the main containers
top_left = Frame(master, bg='black', width=200, height=200)
top_middle = Frame(master, bg='green', width=200, height=200)
top_right = Frame(master, bg="green", width=200, height=200)
middle_left = Frame(master, bg='green', width=200, height=200)
middle = Frame(master, bg='green', width=200, height=200)
middle_right = Frame(master, bg='green', width=200, height=200)
bottom_left = Frame(master, bg='green',width=200, height=200 )
bottom_middle = Frame(master, bg='green', width=200, height=200 )
bottom_right = Frame(master, bg='green', width=200, height=200)
# layout all of the main containers
top_left.grid(row=0)
top_middle.grid(row=0, column = 1)
top_right.grid(row=0, column=2)
middle_left.grid(row=1)
middle.grid(row=1, column=1)
middle_right.grid(row=1, column=2)
bottom_left.grid(row=2)
bottom_middle.grid(row=2, column=1)
bottom_right.grid(row=2, column=2)
c1 = ImageTk.PhotoImage(Image.open('maincharacter.png'))
c1_label = Label(top_left, image=c1)
c1_label.pack()
root = Tk()
root.title("RPG Game")
root.geometry("600x600")
display = GameScreen(root)
root.mainloop()
当我尝试这样做时,主要有两个问题:
编辑 - 为什么现在有白线:
最佳答案
你可以按照这个:
from tkinter import *
from PIL import ImageTk, Image
class GameScreen:
def __init__(self, master):
# create all of the main containers
top_left = Frame(master, bg='black', width=200, height=200)
top_middle = Frame(master, bg='green', width=200, height=200)
top_right = Frame(master, bg="green", width=200, height=200)
middle_left = Frame(master, bg='green', width=200, height=200)
middle = Frame(master, bg='green', width=200, height=200)
middle_right = Frame(master, bg='green', width=200, height=200)
bottom_left = Frame(master, bg='green', width=200, height=200)
bottom_middle = Frame(master, bg='green', width=200, height=200)
bottom_right = Frame(master, bg='green', width=200, height=200)
# layout all of the main containers
top_left.grid(row=0, column=0, padx=0, pady=0)
top_middle.grid(row=0, column=1)
top_right.grid(row=0, column=2)
middle_left.grid(row=1, column=0)
middle.grid(row=1, column=1)
middle_right.grid(row=1, column=2)
bottom_left.grid(row=2, column=0)
bottom_middle.grid(row=2, column=1)
bottom_right.grid(row=2, column=2)
image = Image.open("maincharacter.png")
photo = ImageTk.PhotoImage(image.resize((196, 196), Image.ANTIALIAS))
label = Label(top_left, image=photo, bg='green')
label.image = photo
label.pack()
root = Tk()
root.title("RPG Game")
root.geometry("600x600")
display = GameScreen(root)
root.mainloop()
在我看来这是一个更好的选择:
from tkinter import *
from PIL import ImageTk, Image
class GameScreen:
def __init__(self, master):
# create all of the main containers
top_left = Frame(master, bg='black', width=200, height=200)
top_middle = Frame(master, bg='green', width=200, height=200)
top_right = Frame(master, bg="green", width=200, height=200)
middle_left = Frame(master, bg='green', width=200, height=200)
middle = Frame(master, bg='green', width=200, height=200)
middle_right = Frame(master, bg='green', width=200, height=200)
bottom_left = Frame(master, bg='green', width=200, height=200)
bottom_middle = Frame(master, bg='green', width=200, height=200)
bottom_right = Frame(master, bg='green', width=200, height=200)
# layout all of the main containers
top_left.grid(row=0, column=0, padx=0, pady=0)
top_middle.grid(row=0, column=1)
top_right.grid(row=0, column=2)
middle_left.grid(row=1, column=0)
middle.grid(row=1, column=1)
middle_right.grid(row=1, column=2)
bottom_left.grid(row=2, column=0)
bottom_middle.grid(row=2, column=1)
bottom_right.grid(row=2, column=2)
# create a canvas to show image on
canvas_for_image = Canvas(top_left, bg='green', height=200, width=200, borderwidth=0, highlightthickness=0)
canvas_for_image.grid(row=0, column=0, sticky='nesw', padx=0, pady=0)
# create image from image location resize it to 200X200 and put in on canvas
image = Image.open('maincharacter.png')
canvas_for_image.image = ImageTk.PhotoImage(image.resize((200, 200), Image.ANTIALIAS))
canvas_for_image.create_image(0, 0, image=canvas_for_image.image, anchor='nw')
root = Tk()
root.title("RPG Game")
root.geometry("600x600")
display = GameScreen(root)
root.mainloop()
关于python - Tkinter 如何将图像放入框架中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54716337/
我需要将文本放在 中在一个 Div 中,在另一个 Div 中,在另一个 Div 中。所以这是它的样子: #document Change PIN
奇怪的事情发生了。 我有一个基本的 html 代码。 html,头部, body 。(因为我收到了一些反对票,这里是完整的代码) 这是我的CSS: html { backgroun
我正在尝试将 Assets 中的一组图像加载到 UICollectionview 中存在的 ImageView 中,但每当我运行应用程序时它都会显示错误。而且也没有显示图像。 我在ViewDidLoa
我需要根据带参数的 perl 脚本的输出更改一些环境变量。在 tcsh 中,我可以使用别名命令来评估 perl 脚本的输出。 tcsh: alias setsdk 'eval `/localhome/
我使用 Windows 身份验证创建了一个新的 Blazor(服务器端)应用程序,并使用 IIS Express 运行它。它将显示一条消息“Hello Domain\User!”来自右上方的以下 Ra
这是我的方法 void login(Event event);我想知道 Kotlin 中应该如何 最佳答案 在 Kotlin 中通配符运算符是 * 。它指示编译器它是未知的,但一旦知道,就不会有其他类
看下面的代码 for story in book if story.title.length < 140 - var story
我正在尝试用 C 语言学习字符串处理。我写了一个程序,它存储了一些音乐轨道,并帮助用户检查他/她想到的歌曲是否存在于存储的轨道中。这是通过要求用户输入一串字符来完成的。然后程序使用 strstr()
我正在学习 sscanf 并遇到如下格式字符串: sscanf("%[^:]:%[^*=]%*[*=]%n",a,b,&c); 我理解 %[^:] 部分意味着扫描直到遇到 ':' 并将其分配给 a。:
def char_check(x,y): if (str(x) in y or x.find(y) > -1) or (str(y) in x or y.find(x) > -1):
我有一种情况,我想将文本文件中的现有行包含到一个新 block 中。 line 1 line 2 line in block line 3 line 4 应该变成 line 1 line 2 line
我有一个新项目,我正在尝试设置 Django 调试工具栏。首先,我尝试了快速设置,它只涉及将 'debug_toolbar' 添加到我的已安装应用程序列表中。有了这个,当我转到我的根 URL 时,调试
在 Matlab 中,如果我有一个函数 f,例如签名是 f(a,b,c),我可以创建一个只有一个变量 b 的函数,它将使用固定的 a=a1 和 c=c1 调用 f: g = @(b) f(a1, b,
我不明白为什么 ForEach 中的元素之间有多余的垂直间距在 VStack 里面在 ScrollView 里面使用 GeometryReader 时渲染自定义水平分隔线。 Scrol
我想知道,是否有关于何时使用 session 和 cookie 的指南或最佳实践? 什么应该和什么不应该存储在其中?谢谢! 最佳答案 这些文档很好地了解了 session cookie 的安全问题以及
我在 scipy/numpy 中有一个 Nx3 矩阵,我想用它制作一个 3 维条形图,其中 X 轴和 Y 轴由矩阵的第一列和第二列的值、高度确定每个条形的 是矩阵中的第三列,条形的数量由 N 确定。
假设我用两种不同的方式初始化信号量 sem_init(&randomsem,0,1) sem_init(&randomsem,0,0) 现在, sem_wait(&randomsem) 在这两种情况下
我怀疑该值如何存储在“WORD”中,因为 PStr 包含实际输出。? 既然Pstr中存储的是小写到大写的字母,那么在printf中如何将其给出为“WORD”。有人可以吗?解释一下? #include
我有一个 3x3 数组: var my_array = [[0,1,2], [3,4,5], [6,7,8]]; 并想获得它的第一个 2
我意识到您可以使用如下方式轻松检查焦点: var hasFocus = true; $(window).blur(function(){ hasFocus = false; }); $(win
我是一名优秀的程序员,十分优秀!