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我已经使用 OpenTK 和 OpenGL 为游戏设置了一个快速的 2D 渲染系统。我已经使用以下方法设置了透明度:
GL.Enable(EnableCaps.Blend);
GL.BlendFunc(BlendingFactorSrc.One, BlendingFactorDest.OneMinusSrcAlpha);
但是,每当我去绘制时(纹理是用 System.Drawing 加载的 png 文件),它只会与我在绘制调用开始时清除的颜色混合:
我刚刚切换到 MonoGame,因为它的 2D 渲染已经过充分测试
最佳答案
看起来你没有按正确的顺序绘图。要获得正确的混合,您需要从后到前对多边形进行排序,以便首先绘制“后面”的任何内容。
尽管如此,基于该图片,使用 alpha 测试而不是混合可能会更好。 Alpha 测试只是丢弃 alpha 小于阈值的像素。它比混合更便宜,而且您不需要对对象进行排序即可使用它。只有在您想要使用半透明对象(alpha 介于 0 和 1 之间)时才需要混合。
关于c# - OpenGL Quad 仅与背景混合,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13657690/
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