- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我有两个不同的窗口,一个将在图像上显示流并计算用户的骨骼头部位置(窗口 A),另一个显示将使用骨骼数据缩放和平移的 3D 视觉模型(动画) (窗口 B)。
但是,我的问题是如何将这些骨骼头部位置数据从窗口 A 传递到窗口 B 并不断更新?我正在使用 WPF 和 M'soft Kinect SDK。我的另一个问题是如何在视觉模型上显示像按钮或菜单这样的控件,就我而言,模型填满了整个屏幕。
foreach (Skeleton skeleton in skeletons)
{
if (skeleton.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked)
{
ht.GetHeadPosition(skeleton, out message, out headPosition);
this.headPoint.X = headPosition.X;
this.headPoint.Y = headPosition.Y;
this.headPoint.Z = headPosition.Z;
this.StatusTextBlock.Text = message;
}
编辑
public void newSensor_SkeletonFrameReady(object sender, SkeletonFrameReadyEventArgs e)
{
using (SkeletonFrame skeletonFrame = e.OpenSkeletonFrame())
{
if (skeletonFrame == null)
return;
GetSkeletons(skeletonFrame, ref skeletons);
if (skeletons.All(s => s.TrackingState == SkeletonTrackingState.NotTracked))
return;
//skeletonManager.Draw(skeletons);
}
foreach (Skeleton skeleton in skeletons)
{
if (skeleton.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked)
{
Joint headJoint = skeleton.Joints[JointType.Head];
Joint hipCenter = skeleton.Joints[JointType.HipCenter];
headPosition = headJoint.Position;
this.headPoint.X = headPosition.X;
this.headPoint.Y = headPosition.Y;
this.headPoint.Z = headPosition.Z;
message = string.Format("Head: X:{0:0.0} Y:{1:0.0} Z:{2:0.0}",
headPoint.X,
headPoint.Y, headPoint.Z);
//MessageBox.Show(message);
this.HeadPosition.Text = message;
}
}
}
我无法使用数据更新 HeadPosition.Text。到底发生了什么?
kinect 在窗口 A 更改了事件处理程序
private void sensorChooser_KinectChanged(object sender, KinectChangedEventArgs e)
{
KinectSensor oldSensor = (KinectSensor)e.OldSensor;
StopKinect(oldSensor);
KinectSensor newSensor = (KinectSensor)e.NewSensor;
if (newSensor == null)
{
return;
}
//Register for event and enable Kinect Sensor features you want
newSensor.DepthFrameReady += newSensor_DepthFrameReady;
newSensor.SkeletonFrameReady += mw.newSensor_SkeletonFrameReady;
//newSensor.ColorStream.Enable(ColorImageFormat.RgbResolution640x480Fps30);
newSensor.DepthStream.Enable(DepthImageFormat.Resolution640x480Fps30);
....
newSensor.SkeletonStream.Enable(parameter);
StartKinect(newSensor);
}
XAML_______________________________ ________________ _____________
<Grid x:Name="firstGrid">
<Viewport3D x:Name="viewPort" Grid.Column="0" Grid.Row="0" ClipToBounds="False" Width="2048"
....
.....
</Viewport3D>
<TextBox x:Name="IndexPosition" HorizontalAlignment="Left" Height="23" Margin="485,2,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBox" VerticalAlignment="Top" Width="69"/>
<TextBox x:Name="CameraPosition" HorizontalAlignment="Left" Height="23" Margin="570,2,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBox" VerticalAlignment="Top" Width="142"/>
<TextBlock Name="HeadPosition" HorizontalAlignment="Left" Margin="492,23,0,0" Text="Text" VerticalAlignment="Top" Width="182" Height="29"
Foreground="Tomato" FontSize="20"/>
最佳答案
您可以通过多种不同的方式之一来完成此操作。这完全取决于您希望如何分隔程序中的代码。
选项 1:公共(public)事件处理程序
您可以在 Window B
中设置公共(public)事件处理程序,从 KinectSensor
订阅 SkeletonFrameReady
事件。例如,在设置您的 KinectSensor
的类中,您可能有如下内容:
WindowB windowB = new WindowB();
private void InitializeKinectServices(KinectSensor sensor)
{
// some setup code
sensor.SkeletonFrameReady += windowB.OnSkeletonFrameReady;
// some more setup code
}
然后在您的 WindowB
类中您将有事件回调:
public void OnSkeletonFrameReady(object sender, SkeletonFrameReadyEventArgs e)
{
using (SkeletonFrame skeletonFrame = e.OpenSkeletonFrame())
{
// do what you need
}
}
选项 2:传递传感器
您可以设置您的窗口以接受对 KinectSensor
的引用。当您从主类打开第二个窗口时,只需将传感器传入:
WindowB windowB = new WindowB(sensor);
WindowB
的构造函数采用 KinectSensor
,然后从上方设置回调:
public WindowB(KinectSensor sensor) {
sensor.SkeletonFrameReady += OnSkeletonFrameReady;
}
private void OnSkeletonFrameReady(object sender, SkeletonFrameReadyEventArgs e)
{
using (SkeletonFrame skeletonFrame = e.OpenSkeletonFrame())
{
// do what you need
}
}
请注意,这允许您的回调是私有(private)的。
选项 3:使用 Framework Messenger
您还可以使用框架信使,例如 MVVM Light . MVVM Light 提供了一个轻量级的信使系统,允许您轻松地将对象从一个 View 传递到另一个 View 。虽然这在 MVVM 结构化程序中更有用,但这并不意味着您不能在外部使用它。
您可以从主类 SkeletonFrameReady
回调中广播整个 SkeletonFrameReadyEventArgs
:
private void OnSkeletonFrameReady(object sender, SkeletonFrameReadyEventArgs e)
{
Messenger.Default.Send<SkeletonFrameReadyEventArgs>(e);
// do more stuff
}
然后你只需要从你的 WindowB
订阅它:
public WindowB() {
Messenger.Default.Register<SkeletonFrameReadyEventArgs>(this, OnSkeletonFrameReady);
}
private void OnSkeletonFrameReady(SkeletonFrameReadyEventArgs e)
{
// do what you need with the event arg, just as you would in a regular callback
}
或者您可以从您的主类发送单独的 Skeleton
:
private void OnSkeletonFrameReady(object sender, SkeletonFrameReadyEventArgs e)
{
using (SkeletonFrame skeletonFrame = e.OpenSkeletonFrame())
{
// do checks for capturing the appropriate skeleton.
Messenger.Default.Send<SkeletonFrame>(skeletonFrame);
// do more stuff if you need.
}
}
然后,您的 WindowB
将在 SkeletonFrame
而不是事件参数上注册,如上所示。回调将执行它需要对 SkeletonFrame
对象执行的操作。
什么是最好的?
由你决定。您可以通过其他几种方式最终做到这一点。这是我最先想到的三个。它们都将完成相同的事情——您只想使用最适合您的程序风格的那个。
最大化窗口
要最大化窗口,您可以在 XAML 中放置一个按钮并设置回调以在Maximized
和Normal
窗口状态之间切换。
XAML:
<Button Click="MyButton_Click">Click Me</Button>
代码隐藏:
bool _isMaxed = false;
public void MyButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (_isMaxed)
this.WindowState = WindowState.Normal;
else
this.WindowState = WindowState.Maximized;
_isMaxed = !_isMaxed;
}
关于c# - 将kinect骨架位置数据传递到另一个窗口,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13759659/
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