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在 Android 中下载数据和通知 UI 的过程中,有几件事困扰着我。我正在使用 (Intent
)Service
下载数据,效果很好。
不过,我不确定如何通知 UI 数据已检索。经过一些研究和讨论 Downloading data using IntentService - Lifecycle Changes , 和 Which is the best way to communicate between service and activity? ,我到了一个我不确定该再使用哪种方法的地步。
我正在寻找的替代方案是:
Activity
将启动 Service
服务
会将数据下载到数据库中Service
将发送带有“完成”通知的Broadcast
Activity
将获取此 Broadcast
并使用 AsyncTask
Activity
都会使用 AsyncTask
从数据库中检索数据(onResume
,对于这种情况由于用户离开而错过了广播)。Activity
将启动 Service
服务
会将数据下载到数据库中Service
会通知 ResultReceiver
它已完成Activity
将使用 AsyncTask
从数据库中检索数据ResultReceiver
不是每次都检索数据,而是在整个生命周期更改中重用,通知不会丢失。Activity
将启动 Service
Service
将下载数据(可选地下载到数据库中)Service
会通知 ResultReceiver
它已完成,并在 Bundle
中提供数据。Activity
将从Bundle
中检索数据(不需要AsyncTask
)。ResultReceiver
不是每次都检索数据,而是在整个生命周期更改中重用,通知不会丢失。选项1 和2 要求用户等待数据库读/写操作。因此,选项 3 更快,但我看到许多消息来源建议不使用Broadcast
或 ResultReceiver
来传输数据(虽然我不确定具体原因)。
目前,我坚持使用选项 3,但我不确定这是否真的是一种正确的方法,以及我是否遗漏了什么。
有人可以阐明这一点吗?
虽然有些人(可能是正义的)认为这个问题是基于意见的,但我正在寻找我可能忽略的陷阱。此外,我正在寻找有关为什么不建议使用ResultReceiver
或Broadcast
发送结果数据的答案。
最佳答案
谨慎使用某种 DataManager
单例实例,由数据库备份似乎是一个可靠的解决方案。使用 ResultReceiver
,UI 会收到通知并从 DataManager
中提取数据。
我还发现使用 ResultReceiver
和 Broadcast
发送数据对性能有负面影响,因为对象需要序列化。这是一项代价高昂的操作,GC 可能会因此启动。
关于android - 下载数据和更新 UI,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23636893/
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