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- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
请耐心等待,因为这对我来说是一个困难的概念。我有一个方法将 enum
中的项目作为字符串返回(用于数据库存储)。方法如下:
public static IEnumerable<SelectListItem> GetItemsFromEnum<T>
(T selectedValue = default(T)) where T : struct
{
return from name in Enum.GetNames(typeof(T))
let enumValue = Convert.ToString((T)Enum.
Parse(typeof(T), name, true))
select new SelectListItem
{
Text = GetEnumDescription(name, typeof(T)),
Value = enumValue,
Selected = enumValue.Equals(selectedValue)
};
}
(注意:GetEnumDescription
是类中的另一种方法,它获取 [Display(Name="")
文本以在 UI 中显示一些友好的内容。)
对于单个选择输入(单选按钮,下拉菜单),效果很好。但是,对于多选(列表框、复选框列表),我正在考虑使用 enum
[Flags]
属性作为 存储在数据库中整数
。
但是,在我使用 [Flags]
的情况下,GetItemsFromEnum
方法将不起作用,并且需要我更改它,以便 中分配的值GetItemsFromEnum
方法不是 enum
的字符串值,它是 int
值。
这实际上是一个两部分:
enumValue
成为enum
[Flags]
中 int
的值(即,如果选择了“1 + 2”(两个复选框),那么保存的 int
值将是“3”)?enum
(没有 [Flags]
的)都不是受影响(即,它仍然转换 ToString
)?我在想一些 if ... else
逻辑,但这行得通吗?最佳答案
首先,[Flags]
属性不会向枚举值添加特殊属性,它只是在将其格式化为时通过 Enum
类的反射使用一个字符串,并让使用您的代码的人知道他们可以安全地对枚举使用按位运算,或者换句话说,不会产生不良结果。
让我们来看看这个枚举:
[Flags]
enum MyEnum
{
Undefined,
Employee,
Student
}
让我们这样创建一个变量:
var employeeAndStudent = MyEnum.Employee | MyEnum.Student;
变量,如果转换为整数,则等于 3。ToString()
方法将打印“Employee, Student”,Enum.GetNames
不会为字段 3 分配了一个值 -- 很明显,因为它没有名称。我可以想到两种解决方案:
您创建自己的 GetNames
,它除了返回定义的名称外,还会返回枚举值的所有可能组合,以您的格式方便地打印出来。
您在枚举中定义标志,如果有很多成员,这会变得非常浪费。在我们的例子中,MyEnum
将变成:
[Flags]
enum MyEnum
{
Undefined,
Employee,
Student,
EmployeeAndStudent
}
还有一点,你的方法好像有bug。这一行:
Selected = enumValue.Equals(selectedValue)
正在尝试将枚举类型与字符串进行比较,结果始终为 false。您确定 SelectListItem.Value
应该是 string
类型吗?我建议你检查你的代码。
直接回答您的问题:
[Flags]
添加到您的枚举中,并使用 OR 运算符组合值。GetEnumDescription
方法中,检查类型是否具有 Flags
属性。关于c# - 将方法从仅将字符串转换为字符串和 int,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14139758/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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