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我正在使用 GTK3 和 Glade 设计一个 python 程序。它需要根据用户需要构建的内容更改界面。
第一个界面是这样的:
____________________________________________________
| Label one | Text entry one | Save object button |
| Label two | Text entry two | |
____________________________________________________
它位于 Gtk.Box() 内的顶层窗口中,设置为垂直,Gtk.Grid() 作为框一侧的标签和文本条目,保存部分的保存对象按钮盒子。 (我的界面实际上比表格中有更多标签、文本条目、切换按钮、组合框等的界面复杂得多)。如果你想看,在http://sourceforge.net/projects/createlauncher。 .
如果用户需要构建另一个对象,它看起来像:
________________________________________________________
| Label three | Text entry three | Save object button |
| Label four | Text entry four | |
________________________________________________________
对于如何实现变更有哪些建议?
我想过跟踪标签一二和条目一二,然后隐藏它们并显示其他的,但这会扰乱格式。如果需要切换回来,我已经搞砸了删除每个小部件并重建。这是很多工作。由于我使用的是 Glade,因此很难创建一个单独的“区域”,因为我考虑删除 Gtk.Box() 并根据其他界面需求重新制作它,但这似乎无法使用 Glade。
我对所有选项持开放态度。
最佳答案
复合自定义小部件?
class ObjectOneSettings(Gtk.Grid):
def __init__(self):
Gtk.Grid.__init__(self)
self.label_one = Gtk.Label('Label One')
self.label_two = Gtk.Label('Label Two')
self.entry_one = Gtk.Entry()
self.entry_two = Gtk.Entry()
self.attach(self.label_one, 0, 0, 1, 1)
self.attach(self.label_two, 0, 1, 1, 1)
self.attach(self.entry_one, 1, 0, 1, 1)
self.attach(self.entry_two, 1, 1, 1, 1)
然后,您可以销毁 ObjectOneSettings
小部件,并在需要更改窗口时将其替换为 ObjectTwoSettings
小部件。
关于python - 设计和更改 GTK 界面的最佳方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10289667/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!