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所以我已经用 SocketAsyncEventArgs
和 socket.***Async 方法编写了一个 tcp 服务器。但我确实喜欢使用 Stream.ReadAsync
和 Stream.WriteAsync
方法编写代码的 await/async
方式。
在性能/内存方面是否有任何差异,或者我只是在语法上有所不同?
最佳答案
使用 socketasynceventargs 的优点是减少垃圾收集器的压力,并保持套接字的缓冲区分组以防止内存不足异常。
通过使用 SocketAsyncEventArgs 池,您无需为每次读取和写入调用创建和收集 IAsyncResult。
其次,可以为每个 SocketAsyncEventArgs 分配一个大 byte[] block 的一部分。这可以防止内存碎片,从而有助于减少内存占用。虽然这在技术上也可以通过 Begin/End 调用来完成,但更容易永久地为每个 SocketAsyncEventArgs 分配自己的缓冲区,而不是每次使用 Begin/End 方法调用读取或写入时都分配一个 block 。
最后一个可能很重要的区别是,根据 MSDN 库,当套接字缓冲区已满时,Begin/End Send 方法可能会阻塞。 SocketAsyncEventArgs 不会阻塞,相反,只会写入一定数量的字节,具体取决于套接字缓冲区中的空间量,回调将指定写入的字节量。
除非是边缘情况,否则优势真的不明显。除非您遇到指定的任何一个问题,否则我建议您选择对您来说最舒适和可维护的问题。
关于c# - 等待/异步或 SocketAsyncEventArgs?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14856990/
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