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我有一个功能需要在每个午夜归档 90 天前的电子邮件。我创建了一个类来处理这个,下面是示例:
public void processArchives()
{
initializeTimer();
}
private void initializeTimer()
{
var now = DateTime.Now;
var tomorrow = now.AddDays(1);
var durationUntilMidnight = tomorrow.Date - now;
var t = new Timer(o => { attemptArchivalProcess(); }, null, TimeSpan.Zero, durationUntilMidnight);
}
private void attemptArchivalProcess()
{
//perform archival
initializeTimer(); //re-start timer to process tomorrow
}
问题是,重复调用 initializeTimer 会导致堆栈溢出(重复函数调用)还是会“永远”运行良好?
我是否应该能够将 processArchives() 作为新线程调用,并保持线程打开,或者我是否需要在 init 调用之后进行某种循环,例如:
while(!Program.Closing){ sleep(...); }
防止它被垃圾收集?
最佳答案
我认为您已接近您的潜在解决方案。
回答您的第一个问题:正如您已经得出的结论,计时器将在它的委托(delegate)上结束。委托(delegate)将在一个单独的线程上执行,每个计时器流逝都会得到一个全新的自己的堆栈来执行。因此,无休止的定时器流逝事件永远不会触发 StackOverflowException
。
尝试回答您的第二个问题:您不必编写无限循环来让您的应用程序保持事件状态。但是,您可以这样做,这完全取决于您的应用程序需要什么。权衡利弊。
幸运的是还有更多可能的解决方案(没有对错,权衡它们以满足您的需求)
您可以考虑的解决方案 list :
如果您有一个控制台应用程序,您可以简单地等待用户输入。主线程将永远等待而不消耗处理器能力。
这样一来,您根本不必执行任何操作来编写无限循环。您的应用程序将在完成后简单地退出。如果您实际将此应用部署给用户,可能不是最漂亮的解决方案。
您也可以寻求更成熟的解决方案并编写一个 windows 服务(听起来比实际更复杂,编写一个基本的 windows 服务非常简单)。这样你也不必为编写永无止境的循环而烦恼,Windows 服务将按照设计永远运行(当然你决定停止它的单元)
您还可以使用信号机制(例如使用 AutoResetEvent
),这样您的主线程就可以等待某个信号被设置。这样您也不必主动等待(=不消耗处理器周期)。
你有很多选择,这都归结为你的具体需求,我无法为你决定。 可以。 :)
所有这些话,让我们举一个例子。单元测试代表您的应用程序。定时器是一种不同的类型,即 System.Timers.Timer
。您可以将该计时器设置为 AutoReset
,这样您就不必创建新的计时器。
举个例子,我希望它对你有意义(如果没有,评论,也许我可以澄清)
private Timer _processTimer;
private AutoResetEvent _resetSignal;
[Test]
public void YourImaginaryMainApp()
{
const int interval = 24 * 60 * 60 * 1000; // every day
_resetSignal = new AutoResetEvent(false);
_processTimer = new Timer(interval)
{
AutoReset = true
};
_processTimer.Elapsed += ProcessTimerOnElapsed;
_resetSignal.WaitOne( /*infinite*/);
}
关于c# - Timer(callback,...) 回调函数是否添加到堆栈?垃圾收集 Q 与此,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14966958/
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