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java - 坐标不对应

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 11:08:15 24 4
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我是 Android 的新手,我真的很难理解我的应用程序中发生了什么。我正在尝试构建一个小游戏,其中一个圆圈出现在屏幕上的随机位置,一旦用户点击它就会消失。然后在另一个位置出现一个新的圆圈。

问题是比较用户点击的坐标,和圆心的坐标,这些好像是完全不同的……
问题似乎出在圆坐标上,因为如果我试图将它的位置强制到 View 的中心,它就会出现在完全错误的位置,在 View 的右下角。

我做错了什么?

这是在 View (与父 View 一样大)中绘制圆圈的函数代码。

public void drawDots(){
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.MAGENTA);
Bitmap bg = Bitmap.createBitmap(480, 800, Bitmap.Config.ARGB_8888);

View ll = (View) findViewById(R.id.circle);
ll.setBackground(new BitmapDrawable(bg));

centerX = rand.nextInt(ll.getWidth());
centerY = rand.nextInt(ll.getHeight());

Canvas canvas = new Canvas(bg);
canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, paint);
Log.i("Point center X :" + centerX, " Y " + centerY);

ll.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
int x = 0, y = 0;
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
x = (int) event.getX();
y = (int) event.getY();
Log.i("CLICK X: " + x, "click Y: " + y);

if((x < (centerX + radius) && x > (centerX - radius))) && ((y > centerY + radius) && (y < centerY - radius)) ){
Log.i("x ok: " + x + " y ok: " + y, "Counter: " + counter);
drawDots();

}else{
Log.i("x NOT ok " + x, " Circle area between: " + (centerX-radius) + " e " + (centerX + radius));
Log.i("Y NOT ok " + y, " Circle area between: " + (centerY-radius) + " e " + (centerY + radius));
}
}
return true;
}
});
}

这是布局。需要 textview 和按钮来启动计时器,但一旦用户单击开始按钮,它们就会从布局中删除。

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity">

<TextView
android:id="@+id/timerValue"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginBottom="37dp"
android:textSize="40sp"
android:textColor="#ffffff"
android:text="@string/timerVal" />

<Button
android:id="@+id/startButton"
android:layout_width="90dp"
android:layout_height="45dp"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_marginLeft="38dp"
android:text="@string/startButtonLabel" />

<View android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:id="@+id/circle"/>

抱歉我的错误解释,但我什至不知道问题出在哪里。

编辑 我试过这个解决方案,它实际上似乎改善了这种情况,但如果我只考虑 x 轴,对于 y 轴有任何对应关系,但这样看来坐标点击的次数完全超出范围... Circle drawn on canvas doesn't match the screen

虽然我其实不明白为什么需要它

最佳答案

问题出在这里:

centerX = rand.nextInt(ll.getWidth());

ll.getWidth() 返回 0 并且 rand.nextInt() 将不起作用当 ll.getWidth()0 时。

所以不能调用 nextInt(0)。查看Random#nextInt() .


要解决此问题,请进行检查:

if(ll.getWidth() == 0)
centerX = 0;
else
centerX = rand.nextInt(ll.getWidth());

但我不确定您在做什么,希望您能找到更好的解决方案。

P.S - same you have to do with the other case, I still doubt what is the need of rand.nextInt(ll.getWidth());. (you may edit your question and make clear what you want to achieve)

作为新手,您的代码足以赢得投票 :)

~快乐编码

关于java - 坐标不对应,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30257674/

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