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我正在 Android/Java 上开发一款 2D 游戏。在每一帧中,我使用固定大小的后台缓冲区位图 (1024x768) 绘制所有游戏 Assets (背景、 Sprite 等)。
然后在 onDraw() 的末尾,我在屏幕上以正确的大小绘制了这个后台缓冲区:
Rect Source = new Rect(0, 0, 1024, 768);
Rect Dest = new Rect(0, 0, m_ScreenWidth, m_ScreenHeight);
canvas.drawBitmap(BackBufferBitmap, Source, Dest, null);
问题是当我使用这个引擎在屏幕上绘制一个简单的 1024x768 图像时(我能做的最简单的),在 LG G4 手机上操作需要 35 到 40 毫秒(即大约 25fps)。是否有可能通过另一种管理 2D 图形的方式获得更好的 fps?
我打开硬件加速,线程的最大优先级。我在像素数较低的手机上没有这个问题。我想我的问题与 LG G4 (2560x1440) 上的高像素有关。有没有可能画得更快?或者,是否可以只在分辨率较低的高清设备上运行我的游戏(就像我们在 PC 上做的那样)?
编辑:这里是完整的代码:
1)我的看法
public class ElementaryView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
{
private ElementaryThread m_Thread;
private SurfaceHolder m_Holder;
private Bitmap m_SimpleBitmap=null;
private Bitmap m_BackBuffer =null;
private Canvas m_BackBufferCanvas =null;
public ElementaryView(Context context)
{
super (context);
m_Holder =getHolder();
m_Holder.addCallback(this);
setFocusable(true);
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
{
m_Thread =new ElementaryThread(m_Holder,this);
m_Thread.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
m_BackBuffer =Bitmap.createBitmap(1024,768,Config.ARGB_8888);
m_BackBufferCanvas =new Canvas(m_BackBuffer);
m_SimpleBitmap =BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.splashscreen);
//"splashscreen" is a 1024x768 jpg image
m_Thread.setRunning(true);
m_Thread.start();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
m_BackBufferCanvas.drawBitmap(m_SimpleBitmap, 0, 0, null);
Rect Source =new Rect(0,0,1024,768);
Rect Dest =new Rect(0,0,this.getWidth(),this.getHeight());
canvas.drawBitmap(m_BackBuffer,Source,Dest,null);
}
}
2) 我的线程:
public class ElementaryThread extends Thread
{
private SurfaceHolder m_SurfaceHolder;
private ElementaryView m_View;
private boolean m_Running;
public ElementaryThread(SurfaceHolder sh, ElementaryView view)
{
super();
m_SurfaceHolder = sh;
m_View = view;
}
public void setRunning(boolean r) { m_Running = r; }
@SuppressLint("WrongCall") @Override
public void run()
{
Canvas canvas;
while (m_Running)
{
canvas =null;
try
{
canvas =this.m_SurfaceHolder.lockCanvas();
this.m_View.onDraw(canvas);
}
finally
{
if (canvas!=null) m_SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
}
这使得 LG G4 的帧速率低于 30fps。然而,许多 2D 游戏在我的 G4 上运行时具有更好的 fps。有人知道他们是怎么做到的吗?
最佳答案
默认情况下,LG G4 将始终以分辨率运行。 2560x1440,这当然会使手机难以呈现任何图形。这也是为什么资源较少的原因。电话将运行得更加流畅。因此,解决此问题的唯一方法是根据设备的像素数量和处理能力更改分辨率。
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