- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在尝试像使用 pygame 一样制作流氓。
实际上我可以毫无问题地绘制代表游戏背景的第一个网格(使用包含原始 map 的 mapLoaded
和返回列表的 drawMap()
函数Case
对象)。
我喜欢矩形,但将来我想在这个矩形的顶部绘制存储在 Case
对象中的 ascii 字符。
使用这种通过字符覆盖矩形的方法,我可以稍后创建像播放器“@”这样的对象
,它也绘制在这个背景矩形或字符的顶部。
我的问题与此图像相关,我如何在 pygame.draw.rect( )
函数用于绘制背景的每个单元格(使用 Case
中定义的字符属性)。
我的初始化代码:
import os
import drawRogue as draw
mapLoaded = [[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]]
class Object:
def __init__(self,x,y,char,color):
self.x = x
self.y = y
self.char = char
self.color = color
def move(self,dx,dy):
if not map[self.x + dx][self.y + dy].blocked:
self.x = self.x + dx
self.y = self.y + dy
class Case:
#a tile of the map and its properties
def __init__(self, char, blocked):
self.blocked = blocked
self.char = char
#Afficher seulement une partie du monde... tres vaste comme vous le voyez...
def drawMap(mymap):
tileMap = []
for line in mymap:
tileLine = []
for value in line:
if value == 1:
tileLine.append(Case("#",False))
else:
tileLine.append(Case(".",True))
tileMap.append(tileLine)
return tileMap
clear = lambda: os.system('clear')
if __name__ == "__main__":
clear()
tileMap = drawMap(mapLoaded)
draw.drawInit()
draw.addColorRules("#",(255,255,255))
draw.addColorRules(".",(0,0,0))
draw.drawScreen(tileMap,40)
while True:
draw.drawScreen(tileMap, 40)
draw.events()
我将背景绘制到 drawRogue.py
中的实际代码:
import sys, pygame
colorRules = {}
def drawInit():
pygame.init()
def drawScreen(t_view,speed):
grid_size = grid_rows, grid_cols = len(t_view), len(t_view)
square_pixels = 15
base_offset = 30
size = width, height = (2*base_offset)+(grid_cols*square_pixels), (2*base_offset)+(grid_rows*square_pixels)
screen = pygame.display.set_mode(size)
clock = pygame.time.Clock()
render_steps = True
screen.fill((0,0,0))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
for row in xrange(grid_rows):
for col in xrange(grid_cols):
for char in colorRules.keys():
if (t_view[row][col].char == char):
FillSquare(screen, base_offset, square_pixels,(row, col), colorRules[char])
#draw the outer border
border_rect = (base_offset, base_offset, (grid_cols*square_pixels), (grid_rows*square_pixels))
pygame.draw.rect(screen, (150,150,0), border_rect, 2)
pygame.display.flip()
clock.tick(speed)
def FillSquare(screen, base_offset, square_pixels, loc, color):
row = loc[0]
col = loc[1]
off_x = base_offset + col * square_pixels
off_y = base_offset + row * square_pixels
rect = (off_x+4, off_y+4, square_pixels - 6, square_pixels - 6)
pygame.draw.rect(screen, color, rect)
def addColorRules(char, color):
colorRules[char] = color
def events():
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
您可以在这里下载并测试这两个 python 文件:
最佳答案
如前所述,pygame.font.Font
包含绘制 ASCII 字符的方法。这是 render
的示例用于在迷宫中绘制角色。
import pygame
from pygame.locals import *
grid = [[0, 0, 0, 0, 0],
[1, 1, 0, 0, 0],
[0, 1, 0, 1, 1],
[0, 1, 0, 1, 0],
[0, 1, 1, 1, 0]]
resolution = (160, 160)
cell_margin = 14
cell_colors = (255, 255, 255), (0, 0, 0)
player_character = "@"
player_color = (255, 0, 0)
player_size = 20
current_position = [0, 1]
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(resolution)
screen.fill(cell_colors[1])
player = pygame.font.Font(None, player_size).render(player_character,
False, player_color)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == KEYDOWN:
key = event.key
if key == K_UP:
move(0, -1)
elif key == K_RIGHT:
move(1, 0)
elif key == K_DOWN:
move(0, 1)
elif key == K_LEFT:
move(-1, 0)
elif event.type == QUIT:
return
draw_maze(screen)
draw_player(player, screen)
pygame.display.update()
def draw_maze(screen):
for row in xrange(len(grid)):
for column in xrange(len(grid[0])):
screen.fill(cell_colors[grid[column][row]],
get_cell_rect((row, column), screen))
def get_cell_rect(coordinates, screen):
row, column = coordinates
cell_width = screen.get_width() / len(grid)
adjusted_width = cell_width - cell_margin
return pygame.Rect(row * cell_width + cell_margin / 2,
column * cell_width + cell_margin / 2,
adjusted_width, adjusted_width)
def draw_player(player, screen):
rect = player.get_rect()
rect.center = get_cell_rect(current_position, screen).center
screen.blit(player, rect)
def move(dx, dy):
x, y = current_position
nx, ny = x + dx, y + dy
if nx >= 0 and nx < len(grid) and ny >= 0 and ny < len(grid[0]) and \
grid[ny][nx]:
current_position[0] = nx
current_position[1] = ny
if __name__ == "__main__":
main()
pygame.quit()
我试图将示例限制为您有兴趣学习的基本要素。基本上,整个网格和角色在每一帧都被重新绘制。角色的位置正在被方向键修改。单元格和字符是根据 get_cell_rect
返回的矩形绘制的。角色很普通Surface
由 pygame.font.Font
在程序初始化时创建。
可以重新定义全局变量以更改布局、颜色、大小等。还有一个downloadable version。的例子。
关于python - 用pygame在矩形上方绘制Ascii字符,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18953642/
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 要求提供代码的问题必须表现出对所解决问题的最低限度理解。包括尝试过的解决方案、为什么它们不起作用,以及预
为什么在 C# 中添加两个 char 结果是 int 类型? 例如,当我这样做时: var pr = 'R' + 'G' + 'B' + 'Y' + 'P'; pr 变量变为 int 类型。我希望它是
下面的代码可以编译,但 char 类型的行为与 int 类型的行为不同。 特别是 cout ::ikIsX >() ::ikIsX >() ::ikIsX >() using names
我正在寻找一个正则表达式,它可以匹配长度为 1 个或多个字符但不匹配 500 的内容。这将在 Rails 路由文件中使用,特别是用于处理异常。 路线.rb match '/500', to: 'err
对于 C 编程作业,我正在尝试编写几个头文件来检查所谓的“X 编程语言”的语法。我最近才开始,正在编写第一个头文件。这是我编写的代码: #ifndef _DeclarationsChecker_h_
为什么扩展的 ascii 字符(â、é 等)被替换为 字符? 我附上了一张图片...但我正在使用 PHP 从 MySQL 中提取数据,其中一些位置有扩展字符...我使用的是 Arial 字体。 您可以
我有一个与 R 中的断线相关的简单问题。 我正在尝试粘贴,但在获取(字符/数字)之间的断线时遇到问题。请注意,这些值包含在向量中(V1=81,V2=55,V3=25)我已经尝试过这段代码: cat(p
如何将 ANSI 字符 (char) 转换为 Unicode 字符 (wchar_t),反之亦然? 是否有用于此目的的任何跨平台源代码? 最佳答案 是的,在 中你有mbstowcs()和 wcsto
函数 fromCharCode 不适用于国际 ANSI 字符。例如,对于 ID 为 192 到 223 的俄语 ANSI (cp-1251) 字符,它返回特殊字符。如何解决这个问题? 我认为,需要将A
如果不喜欢,我想隐藏 id,但不起作用 SELECT * FROM character, character_actor WHERE character.id NOT LIKE character_a
现在这个程序成功地反转了键盘输入的单词。但是我想在我反转它之前“保存”指针中的单词,所以我可以比较两者,反转的和“原始的”,并检查它们是否是回文。我还没有太多经验,可能会出现比我知道的更多的错误,但我
Memcpy 和 memcmp 函数可以接受指针变量吗? char *p; char* q; memcpy(p,q,10); //will this work? memcmp(p,q,10); //w
恐怕我对一个相当过饱和的主题的细节有疑问,我搜索了很多,但找不到一个明确的答案来解决这个特定的明显-imho-重要的问题: 使用UTF-8将byte[]转换为String时,每个字节(8bit)都变成
我有一个奇怪的问题。我需要从 stat 命令打印输出字符串。 我已经编写了获取一些信息的代码。 import glob import os for file in glob.glob('system1
我正在使用 Java 并具有其值如下所示的字符串, String data = "vale-cx"; data = data.replaceAll("\\-", "\\-\\"); 我正在替换其中的“
String urlParameters = "login=test&password=te&ff"; 我有一个String urlParams,& - 是密码的一部分,如何使其转义,从而不被识别为分
大家好,我只想从此字符串中提取第一个字母: String str = "使 徒 行 傳 16:31 ERV-ZH"; 我只想获取这些字符: 使 徒 行 傳 并且不包括 ERV-ZH 仅数
这个问题已经有答案了: Crash or "segmentation fault" when data is copied/scanned/read to an uninitialized point
所以, 我有一个字符**;它本质上是一个句子,带有指向该句子中每个单词的指针;即 'h''i''\0''w''o''r''l''d''\0''y''a''y''!''\0' 在这种情况下,我希望使用可
这个问题在这里已经有了答案: Using quotation marks inside quotation marks (12 个答案) 关闭 7 年前。 如何打印 " 字符? 我知道打印 % 符号
我是一名优秀的程序员,十分优秀!