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<分区>
我正在编写一个程序来模拟由一排正方形组成的游戏板。在每个方 block 上,玩家掷一个 3 面骰子,骰子点数可能为 1、2 或 3。根据掷骰结果,玩家向前移动那么多格子。为了模拟这一点,每个方 block 都链接到其他 3 个方 block :它前面的一个,上面的一个,以及后面的一个。例如……
square 1:
roll 1 -> square 2 ...
roll 2 -> square 3 ...
roll 3 -> square 4
问题是,每当我为一个方 block 设置链接时,它也会为所有方 block 设置链接。换句话说,程序的行为就好像链接列表是一个全局变量而不是一个类变量。我对此感到非常困惑。
当我打印出结果时,这是我所期望的:
Square 1: 1 -> 2 ... 2 -> 3 ... 3 -> 4
Square 2: 1 -> 3 ... 2 -> 4 ... 3 -> 5
Square 3: 1 -> 4 ... 2 -> 5 ... 3 -> 6
但是,这就是我得到的:
Square 1: 1 -> 2 ... 2 -> 3 ... 3 -> 4
Square 2: 1 -> 2 ... 2 -> 3 ... 3 -> 4
Square 3: 1 -> 2 ... 2 -> 3 ... 3 -> 4
总代码如下:
class Square:
links = {}
number = -1
def __init__(self, num):
self.number = num
def addLink(self, destination, distance):
if(distance < 0 or distance > 3):
print("ERROR: invalid distance " + str(distance) + " being linked from Square " + str(self.number) + " to " + str(destination.number))
return;
while(destination.hasJump()):
destination = destination.getJumpDest()
self.links[distance] = destination
def getLink(self, n):
return self.links[n]
def hasJump(self):
return 0 in self.links
def getJumpDest(self):
return self.links[0]
def printSummary(self):
if(self.hasJump()):
print("Square " + str(self.number) + ": 0 -> " + str(self.getJumpDest().number))
else:
print("Square " + str(self.number) + ":")
if(1 in self.links):
print("1 -> " + str(self.getLink(1).number))
if(2 in self.links):
print("2 -> " + str(self.getLink(2).number))
if(3 in self.links):
print("3 -> " + str(self.getLink(3).number))
class Board:
squares = {}
size = 0
def __init__(self, boardSize = 5):
self.size = boardSize
for n in range(boardSize, 0, -1):
thisSquare = Square(n);
if(n < boardSize-1):
thisSquare.addLink(self.squares[(n+1)], 1)
if(n < boardSize-2):
thisSquare.addLink(self.squares[(n+2)], 2)
if(n < boardSize-3):
thisSquare.addLink(self.squares[(n+3)], 3)
self.squares[n] = thisSquare
def createJump(start, finish):
self.squares[start].addLink(self.squares[finish],True)
game = Board()
for n in range(1,5):
game.squares[n].printSummary()
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非常感谢!
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