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在 XNA 中构建后,我已将内容 (LKhead.xnb) 加载到我的项目中,但是当我尝试构建时出现此错误
{Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException:无法将内容/LKhead Assets 作为非内容文件加载! ---> Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException: 找不到目录。 --->
最佳答案
内容是从您的源格式编译到 xnb。您应该只需要将您的源内容放入 Content 项目中,然后您可以使用以下方法仅按名称(无扩展名)加载它们:
Content.Load<type>("LKhead");
如果 LKhead 是图片,将 LKhead.png
添加到 Content 项目,然后在游戏中加载时,执行:
Texture2D myTexture = Content.Load<Texture2D>("LKhead");
不要碰 xnb 文件,因为它们是编译过的。如果您想移动它们,请在 Content 项目中进行,然后编译。
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