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我无法弄清楚如何构建它。
我有一个 VehicleState
类,其属性包括 passengers
:
public class VehicleState
{
public int _temp_passengers;
public int _passengers;
public int passengers
{
set { _temp_passengers = value; }
get { return _passengers; }
}
public void CommitState()
{
_passengers = _temp_passengers;
}
}
有一个循环每 X 秒触发一次。在模拟中,每辆车都会影响另一辆车。
为了避免在每辆车影响其他车辆时破坏属性,我将它们存储在一个临时字段中,例如_乘客
。临时值在循环结束时提交给常规值。
问题如下:
passengers = passengers - 1;
passengers += 1
变成:
_temp_passengers = _passengers - 1;
编辑:
为了进一步解释这个问题,假设有 10 辆车影响 A 车,乘客增加 1。每位乘客都离开他们的车去登上 A 车。
因此操作 passengers += 1
将被调用 10 次,但操作就像只调用了一次一样!
有没有设计模式可以解决这个问题?
我可以像这样将每个属性包装在一个类中吗?
我可以在 set{}
中添加 +=
和 -=
条件吗?
有什么想法吗?谢谢! :)
最佳答案
只需使用一种延迟执行
public class VehicleState
{
List<Action> actionList = new List<Action>();
public int passengers { get; set; }
public void CommitState()
{
foreach (var action in actionList)
{
action();
}
}
public void Execute(Action action)
{
actionList.Add(action);
}
}
测试
[TestMethod]
public void MyTestMethod()
{
var vs = new VehicleState { passengers = 3 };
vs.Execute(() => vs.passengers += 1);
Assert.AreEqual(3, vs.passengers);
vs.CommitState();
Assert.AreEqual(4, vs.passengers);
}
此解决方案仅提供延迟执行。根据您的情况,这可能有用也可能没用。
var vs1 = new VehicleState { passengers = 3 };
var vs2 = new VehicleState { passengers = 3 };
vs1.Execute(() => vs1.passengers += vs2.passengers);
// vs2.Execute(() => vs2.passengers -= vs1.passengers); // does not work
// remember state before
var beforeVs1passengers = vs1.passengers;
vs2.Execute(() => vs2.passengers -= beforeVs1passengers); // that works
vs1.CommitState(); // order might be important, no common state, no stack
vs2.CommitState();
Assert.AreEqual(6, vs1.passengers);
Assert.AreEqual(0, vs2.passengers);
关于c# - 用临时属性覆盖对象属性?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17926346/
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