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c# - 使用 XNA 3.0 的软阴影技术

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 11:00:16 25 4
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我正在使用 XNA 3.0(叹息,我知道),我正在编写一个教程,该教程帮助实现一个带有对象的 3d 场景,其中聚光灯照射到圆环上并转换出硬边阴影。现在,我想知道在哪里可以找到帮助(教程、源代码、片段)来柔化阴影?

最佳答案

最简单的方法是使用 Percentage Closer Filtering。基本上它通过获取一些阴影贴图样本来工作。您可以从 article in GPU Gems 开始.

关于c# - 使用 XNA 3.0 的软阴影技术,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17933279/

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