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c# - 我们不应该将 using block 与 Unity3D 的 WWW 类(实现 IDisposable)一起使用吗?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 10:58:14 25 4
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我想知道在这个例子中的 Unity3D 文档中是否有任何充分的理由:http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/WWW-texture.html WWW 实例周围没有使用 block 。

WWW 类实现了 IDisposable,所以代码不应该是这样的:

IEnumerator Start() 
{
using (WWW www = new WWW(url))
{
yield return www;
renderer.material.mainTexture = www.texture;
}
}

最佳答案

鉴于 WWW 类确实实现了 IDisposable,如果示例如您所展示的那样编写会更好。

我怀疑主要问题是相同的 C# 可能是 Javascript 版本的端口,它没有 using 作为选项。

关于c# - 我们不应该将 using block 与 Unity3D 的 WWW 类(实现 IDisposable)一起使用吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18640154/

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