- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在尝试在我的窗口大小更改后立即对后备缓冲区实现更新。所以我的对象不会被拉伸(stretch)。所以我试了一下
_renderForm.Resize += OnRenderFormOnResize;
private void OnRenderFormOnResize(object sender, EventArgs args)
{
// Resize depth bufer ?
MessageBox.Show("Width: "+_renderForm.ClientSize.Width.ToString() +" | Height: "+ _renderForm.ClientSize.Height.ToString());
_swapChain.ResizeBuffers(_desc.BufferCount, _renderForm.ClientSize.Width, _renderForm.ClientSize.Height, Format.Unknown, SwapChainFlags.None);
DoResize();
}
一旦更改窗口大小,我就会收到此错误。
DXGI_ERROR_IVALID_CALL/InvalidCall
我错过了什么吗?
最佳答案
如果依赖交换链的任何 View 仍然处于事件状态,则不允许调整交换链的大小。因此,请确保在从后台缓冲区创建的 RenderTargetView/ShaderResourceView 上调用 release/dispose,然后在调用 Resize 后创建新的。
另请注意,这些 View 需要与管道分离(因此,如果与您的 SwapChain 关联的 RenderTargetView 仍处于绑定(bind)状态,请确保您之前已将其解除绑定(bind)),否则 dx11 运行时将等待它们在处理前解除连接,因此调用仍然会失败。
编辑:为确保您拥有所需的一切,最简单的方法是为自己构建一个交换链类,其中包含您需要的所有必要数据(请注意,在我的例子中,DX11Device 也只是包装一个设备)。
public class DX11SwapChain : IDX11RenderTarget
{
private DX11Device device;
private IntPtr handle;
private SwapChain swapchain;
public RenderTargetView RenderView { get; protected set; }
public RenderTargetViewDescription RenderViewDesc { get; protected set; }
public Texture2DDescription TextureDesc { get; protected set; }
private Texture2D resource;
public IntPtr Handle { get { return this.handle; } }
}
这是构造函数:
public DX11SwapChain(DX11Device device, IntPtr handle, Format format, SampleDescription sampledesc)
{
this.device = device;
this.handle = handle;
SwapChainDescription sd = new SwapChainDescription()
{
BufferCount = 1,
ModeDescription = new ModeDescription(0, 0, new Rational(60, 1), format),
IsWindowed = true,
OutputHandle = handle,
SampleDescription = sampledesc,
SwapEffect = SwapEffect.Discard,
Usage = Usage.RenderTargetOutput | Usage.ShaderInput,
Flags = SwapChainFlags.None
};
this.swapchain = new SwapChain(device.Factory, device.Device, sd);
this.resource = Texture2D.FromSwapChain<Texture2D>(this.swapchain, 0);
this.TextureDesc = this.resource.Description;
this.RenderView = new RenderTargetView(device.Device, this.resource);
this.RenderViewDesc = this.RenderView.Description;
}
和调整大小方法:
public void Resize()
{
this.Resize(0, 0);
}
public void Resize(int w, int h)
{
if (this.RenderView != null) { this.RenderView.Dispose(); }
this.resource.Dispose();
this.swapchain.ResizeBuffers(1,w, h, SharpDX.DXGI.Format.Unknown, SwapChainFlags.AllowModeSwitch);
this.resource = Texture2D.FromSwapChain<Texture2D>(this.swapchain, 0);
this.TextureDesc = this.resource.Description;
this.RenderView = new RenderTargetView(device.Device, this.resource);
}
另外,在调用 resize 之前,最好调用(你最终也可以做一个小的刷新):
device.ImmediateContext.ClearState();
确保解除绑定(bind)。
请注意,如果您使用大小相关的资源,您还需要通知您的应用程序(以便重新创建临时渲染目标/深度缓冲区等元素)。
因此,在这种情况下,您可以将 Resized 事件添加到您的 SwapChain 类(并在您的 Canvas 上收听它)。我个人不太喜欢这个,因为我经常在同一个应用程序中使用多个交换链。
另一种简单的方法,是添加一个方法:
ResizeResources(int widh,int height);
进入您的 Canvas 类,并在您的渲染表单调整大小事件中调用它。
关于c# - SharpDx 窗口调整大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18658508/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
除了调试之外,是否有任何针对 c、c++ 或 c# 的测试工具,其工作原理类似于将独立函数复制粘贴到某个文本框,然后在其他文本框中输入参数? 最佳答案 也许您会考虑单元测试。我推荐你谷歌测试和谷歌模拟
我想在第二台显示器中移动一个窗口 (HWND)。问题是我尝试了很多方法,例如将分辨率加倍或输入负值,但它永远无法将窗口放在我的第二台显示器上。 关于如何在 C/C++/c# 中执行此操作的任何线索 最
我正在寻找 C/C++/C## 中不同类型 DES 的现有实现。我的运行平台是Windows XP/Vista/7。 我正在尝试编写一个 C# 程序,它将使用 DES 算法进行加密和解密。我需要一些实
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
有没有办法强制将另一个 窗口置于顶部? 不是应用程序的窗口,而是另一个已经在系统上运行的窗口。 (Windows, C/C++/C#) 最佳答案 SetWindowPos(that_window_ha
假设您可以在 C/C++ 或 Csharp 之间做出选择,并且您打算在 Windows 和 Linux 服务器上运行同一服务器的多个实例,那么构建套接字服务器应用程序的最明智选择是什么? 最佳答案 如
你们能告诉我它们之间的区别吗? 顺便问一下,有什么叫C++库或C库的吗? 最佳答案 C++ 标准库 和 C 标准库 是 C++ 和 C 标准定义的库,提供给 C++ 和 C 程序使用。那是那些词的共同
下面的测试代码,我将输出信息放在注释中。我使用的是 gcc 4.8.5 和 Centos 7.2。 #include #include class C { public:
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我的客户将使用名为 annoucement 的结构/类与客户通信。我想我会用 C++ 编写服务器。会有很多不同的类继承annoucement。我的问题是通过网络将这些类发送给客户端 我想也许我应该使用
我在 C# 中有以下函数: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
我有一个项目要编写一个函数来对某些数据执行某些操作。我可以用 C/C++ 编写代码,但我不想与雇主共享该函数的代码。相反,我只想让他有权在他自己的代码中调用该函数。是否可以?我想到了这两种方法 - 在
我使用的是编写糟糕的第 3 方 (C/C++) Api。我从托管代码(C++/CLI)中使用它。有时会出现“访问冲突错误”。这使整个应用程序崩溃。我知道我无法处理这些错误[如果指针访问非法内存位置等,
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我有一些 C 代码,将使用 P/Invoke 从 C# 调用。我正在尝试为这个 C 函数定义一个 C# 等效项。 SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 6
我是一名优秀的程序员,十分优秀!