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我正在学习基本的 Python。我目前正在尝试创建一个只有加法和减法的简单计算器程序。不过我有一个问题。我不确定在按下按钮时如何将文本添加到我的 Python 标签。现在,按下“1”按钮后,我的程序会将显示标签更改为文本“1”。但是,我希望我的程序添加文本,而不是设置文本。
例如,如果我按“按钮 1” 5 次,它目前将重置标签文本 5 次,结果将是一个 1。我希望它在按下时将数字添加到标签,而不是替换。
按下按钮 5 次后的当前结果:1
按键5次请求结果:11111
这是我当前的程序代码。有什么不明白的,尽管问;谢谢。
from tkinter import *
window = Tk()
# Creating main label
display = Label(window, text="")
display.grid(row=0, columnspan=3)
def add_one():
display.config(text='1')
# Creating all number buttons
one = Button(window, text="1", height=10, width=10, command=add_one)
two = Button(window, text="2", height=10, width=10)
three = Button(window, text="3", height=10, width=10)
four = Button(window, text="4", height=10, width=10)
five = Button(window, text="5", height=10, width=10)
six = Button(window, text="6", height=10, width=10)
seven = Button(window, text="7", height=10, width=10)
eight = Button(window, text="8", height=10, width=10)
nine = Button(window, text="9", height=10, width=10)
zero = Button(window, text="0", height=10, width=10)
# Placing all number buttons
one.grid(row=1, column=0)
two.grid(row=1, column=1)
three.grid(row=1, column=2)
four.grid(row=2, column=0)
five.grid(row=2, column=1)
six.grid(row=2, column=2)
seven.grid(row=3, column=0)
eight.grid(row=3, column=1)
nine.grid(row=3, column=2)
# Creating all other buttons
add = Button(window, text="+", height=10, width=10)
subtract = Button(window, text="-", height=10, width=10)
equal = Button(window, text="=", height=10, width=10)
# Placing all other buttons
add.grid(row=4, column=0)
subtract.grid(row=4, column=1)
equal.grid(row=4, column=2)
window.mainloop()
最佳答案
您应该为此使用 StringVar。而您的回调需要获取 StringVar 的当前内容,对其进行修改,并使用修改后的字符串来设置 StringVar 的新值。像这样:
import tkinter as tk
window = tk.Tk()
# Creating main label
display_text = tk.StringVar()
display = tk.Label(window, textvariable=display_text)
display.grid(row=0, columnspan=3)
def add_one():
s = display_text.get()
s += '1'
display_text.set(s)
one = tk.Button(window, text="1", height=10, width=10, command=add_one)
one.grid(row=1, column=0)
window.mainloop()
顺便说一句,您应该根据 DRY 使用 for
循环来创建和布置您的按钮,从而使您的程序更紧凑一些。原则。
此外,使用 from tkinter import *
也不是一个好主意。它将 130 多个名称导入您的命名空间,如果您不小心将 Tkinter 名称用于您自己的变量或函数之一,则很容易造成名称冲突。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!