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我试图在运行时将一个已经创建的 FBX 对象加载到场景中,我四处搜索并发现可以使用 assetbundle 来执行此操作。我试过这段代码,但它似乎没有实例化场景中的对象,也没有弹出错误。
这是代码
using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CachingLoadExample : MonoBehaviour {
public string BundleURL;
public string AssetName;
public int version;
void Start() {
StartCoroutine (DownloadAndCache());
}
IEnumerator DownloadAndCache (){
// Wait for the Caching system to be ready
while (!Caching.ready)
yield return null;
// Load the AssetBundle file from Cache if it exists with the same version or download and store it in the cache
using(WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (BundleURL, version)){
yield return www;
if (www.error != null)
throw new Exception("WWW download had an error:" + www.error);
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
if (AssetName == "")
Instantiate(bundle.mainAsset);
else
Instantiate(bundle.Load(AssetName));
// Unload the AssetBundles compressed contents to conserve memory
bundle.Unload(false);
} // memory is freed from the web stream (www.Dispose() gets called implicitly)
}
}
我添加了一个新的空游戏对象,将 C# 代码拖到该游戏对象,提供了 Assets 包链接“file://C:/Users/Sahibzada/Documents/New Unity Project/Assets/100777102370.FBX”但是没有运气
有人可以指导我吗,代码有什么问题,我是 Unity 脚本的新手,谢谢
最佳答案
在您的 Assets 文件夹中创建一个名为 AssetBundles 的文件夹,然后您需要使用编辑器脚本创建 FBX 的 AssetBundle,如下所示:http://docs.unity3d.com/Manual/BuildingAssetBundles.html
using UnityEditor;
public class CreateAssetBundles
{
[MenuItem ("Assets/Build AssetBundles")]
static void BuildAllAssetBundles ()
{
BuildPipeline.BuildAssetBundles ("Assets/AssetBundles");
}
}
最后,您需要在 BundleURL 中引入新 AssetsBundle 的 URL:
"file://C:/Users/Sahibzada/Documents/New Unity Project/Assets/AssetsBundles/yourassetbundle"
并且在AssetName上你需要引入“yourassetbundle”
我还建议不要使用带空格的路径,这也可能是一个问题。
关于c# - 统一 3D : Loading FBX dynamically using AssetBundle,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19907949/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!