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我编写了这个简单的代码来绘制然后让您移动一个矩形,但即使在我通过调用 move_player_x_ 函数更改了矩形的坐标之后,它也根本没有移动。我不明白为什么。我来这里是为了寻求对我的问题的澄清和详细解决方案。
代码如下:
import pygame
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
class Game():
width = 800
height = 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
def __init__(self):
pass
def fill_screen(self, color):
self.color = color
self.screen.fill(self.color)
def update_method(self):
pygame.display.update()
game = Game()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
lead_x = game.width/2
lead_y = game.height/2
lead_x_change = 0
lead_y_change = 0
velocity = 0.2
block_size = 10
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
def move_player_x_left(self):
self.lead_x_change += -self.velocity
def move_player_x_right(self):
self.lead_x_change += self.velocity
def move_player_y_up(self):
self.lead_y_change += -self.velocity
def move_player_y_down(self):
self.lead_y_change += self.velocity
def draw_player(self):
pygame.draw.rect(game.screen, black, [self.lead_x, self.lead_y, self.block_size, self.block_size])
def key_up_x_stop(self):
self.lead_x = 0
def key_up_y_stop(self):
self.lead_y = 0
def constant_x_movement(self):
self.lead_x += self.lead_x_change
def constant_y_movement(self):
self.lead_y += self.lead_y_change
player = Player()
exitGame = False
while not exitGame:
game.fill_screen(white)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exitGame = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_w:
player.move_player_y_up()
if event.key == pygame.K_s:
player.move_player_y_down()
if event.key == pygame.K_a:
player.move_player_x_left()
if event.key == pygame.K_d:
player.move_player_x_right()
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_w or event.key == pygame.K_s:
player.key_up_y_stop()
if event.key == pygame.K_a or event.key == pygame.K_d:
player.key_up_x_stop()
player.constant_x_movement()
player.constant_y_movement()
player.draw_player()
game.update_method()
pygame.quit()
quit()
最佳答案
事件循环中的代码缩进不正确。这是更正后的版本:
while not exitGame:
game.fill_screen(white)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exitGame = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_w:
player.move_player_y_up()
if event.key == pygame.K_s:
player.move_player_y_down()
if event.key == pygame.K_a:
player.move_player_x_left()
if event.key == pygame.K_d:
player.move_player_x_right()
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_w or event.key == pygame.K_s:
player.key_up_y_stop()
if event.key == pygame.K_a or event.key == pygame.K_d:
player.key_up_x_stop()
此外,在 ...stop
方法中,您必须将 lead_x_change
和 lead_y_change
设置为 0 而不是 lead_x
和 lead_y
。
def key_up_x_stop(self):
self.lead_x_change = 0
def key_up_y_stop(self):
self.lead_y_change = 0
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