- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
您好,我正在制作一个照片效果应用程序。所以,我从相机加载位图(我保存了原始图像然后加载)到 glsurfaceview 并应用了一些效果但是我找不到将更改后的图像保存为图像文件 *.png 或 *.jpg 的方法。
我几乎到处都看了,但它们对我的应用程序不可用。当我尝试保存时总是强制关闭。
这是我的代码。
我找到了一些保存代码,但我无法开始工作。
主.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >
<android.opengl.GLSurfaceView
android:id="@+id/effectsview"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="0.05" />
<GridLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" >
</GridLayout>
<GridLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:columnCount="1" >
<Button
android:id="@+id/button1"
android:layout_width="159dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_column="0"
android:layout_row="0"
android:onClick="saverenderedimage"
android:layout_gravity="left|top"
android:text="Save Image" />
<Button
android:id="@+id/Button01"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="left|top"
android:onClick="gomain"
android:text="Go Main Menu without saving" />
<Button
android:id="@+id/button2"
android:layout_width="156dp"
android:layout_column="0"
android:layout_gravity="right|top"
android:layout_row="0"
android:onClick="sharedialog"
android:text="Share" />
</GridLayout>
</LinearLayout>
效果选择器和应用程序.java
public class Effects_selevtor extends Activity implements GLSurfaceView.Renderer {
i declared some strings ints (deleted)
String imagefilepath = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/filename.jpg";
int mCurrentEffect;
public void setCurrentEffect(int effect) {
mCurrentEffect = effect;
}
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_effects_selevtor);
mEffectView = (GLSurfaceView) findViewById(R.id.effectsview);
mEffectView.setEGLContextClientVersion(2);
mEffectView.setRenderer(this);
mEffectView.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
mCurrentEffect = R.id.none;
Uri imageFileUri = Uri.parse("file:///sdcard/filename.jpg");
Intent cameraIntent = new Intent(
android.provider.MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
cameraIntent.putExtra(android.provider.MediaStore.EXTRA_OUTPUT, imageFileUri);
startActivityForResult(cameraIntent, 2);
}
public void gomain(View View) {
startActivity(new Intent(Effects_selevtor.this,HelloEffects.class));
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
if (requestCode == 2) {
try {
if (bitmap != null) {
bitmap.recycle();
}
GLES20.glGenTextures(2, mTextures, 0);
// Load input bitmap
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imagefilepath);
mImageWidth = bitmap.getWidth();
mImageHeight = bitmap.getHeight();
mTexRenderer.updateTextureSize(mImageWidth, mImageHeight);
// Upload to texture
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTextures[0]);
GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
// Set texture parameters
GLToolbox.initTexParams();
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Touch your phone's Menu button to select effects ", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static Bitmap SavePixels(int x, int y, int w, int h, GL10 gl)
{
int b[]=new int[w*(y+h)];
int bt[]=new int[w*h];
IntBuffer ib=IntBuffer.wrap(b);
ib.position(0);
gl.glReadPixels(x, 0, w, y+h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);
for(int i=0, k=0; i<h; i++, k++)
{//remember, that OpenGL bitmap is incompatible with Android bitmap
//and so, some correction need.
for(int j=0; j<w; j++)
{
int pix=b[i*w+j];
int pb=(pix>>16)&0xff;
int pr=(pix<<16)&0x00ff0000;
int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb;
bt[(h-k-1)*w+j]=pix1;
}
}
Bitmap sb=Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
return sb;
}
public static void SavePNG(int x, int y, int w, int h, String name, GL10 gl)
{
Bitmap bmp=SavePixels(x,y,w,h,gl);
try
{
FileOutputStream fos=new FileOutputStream("/sdcard/CamWay/"+name);
bmp.compress(CompressFormat.PNG, 100, fos);
try
{
fos.flush();
}
catch (IOException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
try
{
fos.close();
}
catch (IOException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
catch (FileNotFoundException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public void saverenderedimage(View view) {
//i tried save but it not worked i don't understand what should i declare for "gl"
SavePNG(0, 0,mEffectView.getWidth() , mEffectView.getHeight(), "CamWay.png", gl);
// SavePNG(0, 0,mEffectView.getWidth() , mEffectView.getHeight(), imagefilepath, gl);
startActivity(new Intent(Effects_selevtor.this,HelloEffects.class));
}
public void OnClickselector(View arg0) {
startActivity(new Intent(Effects_selevtor.this,HelloEffects.class));
}
private void loadTextures() {
// Generate textures
GLES20.glGenTextures(2, mTextures, 0);
// Load input bitmap
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imagefilepath);
// Load input bitmap
mImageWidth = bitmap.getWidth();
mImageHeight = bitmap.getHeight();
mTexRenderer.updateTextureSize(mImageWidth, mImageHeight);
// Upload to texture
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTextures[0]);
GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
// Set texture parameters
GLToolbox.initTexParams();
}
private void initEffect() {
EffectFactory effectFactory = mEffectContext.getFactory();
if (mEffect != null) {
mEffect.release();
}
/**
* Initialize the correct effect based on the selected menu/action item
*/
switch (mCurrentEffect) {
case R.id.none:
break;
case R.id.vignette:
mEffect = effectFactory.createEffect(
EffectFactory.EFFECT_VIGNETTE);
mEffect.setParameter("scale", .5f);
break;
//and a lot effect more i deleted for readability
default:
break;
}
}
private void applyEffect() {
mEffect.apply(mTextures[0], mImageWidth, mImageHeight, mTextures[1]);
}
private void renderResult() {
if (mCurrentEffect != R.id.none) {
// if no effect is chosen, just render the original bitmap
mTexRenderer.renderTexture(mTextures[1]);
}
else {
// render the result of applyEffect()
mTexRenderer.renderTexture(mTextures[0]);
}
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
if (!mInitialized) {
//Only need to do this once
mEffectContext = EffectContext.createWithCurrentGlContext();
mTexRenderer.init();
loadTextures();
mInitialized = true;
}
if (mCurrentEffect != R.id.none) {
//if an effect is chosen initialize it and apply it to the texture
initEffect();
applyEffect();
}
renderResult();
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
if (mTexRenderer != null) {
mTexRenderer.updateViewSize(width, height);
}
}
最佳答案
我通过交叉编译实现了将 GLSurfaceView 保存为 PNG libpng并通过 JNI 使用它。
关于java - Android Eclipse 如何将渲染的 GLsurfaceView 保存为 *.png 图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15347644/
我最近在/ drawable中添加了一些.gifs,以便可以将它们与按钮一起使用。这个工作正常(没有错误)。现在,当我重建/运行我的应用程序时,出现以下错误: Error: Gradle: Execu
Android 中有返回内部存储数据路径的方法吗? 我有 2 部 Android 智能手机(Samsung s2 和 s7 edge),我在其中安装了一个应用程序。我想使用位于这条路径中的 sqlit
这个问题在这里已经有了答案: What's the difference between "?android:" and "@android:" in an android layout xml f
我只想知道 android 开发手机、android 普通手机和 android root 手机之间的实际区别。 我们不能从实体店或除 android marketplace 以外的其他地方购买开发手
自Gradle更新以来,我正在努力使这个项目达到标准。这是一个团队项目,它使用的是android-apt插件。我已经进行了必要的语法更改(编译->实现和apt->注释处理器),但是编译器仍在告诉我存在
我是android和kotlin的新手,所以请原谅要解决的一个非常简单的问题! 我已经使用导航体系结构组件创建了一个基本应用程序,使用了底部的导航栏和三个导航选项。每个导航选项都指向一个专用片段,该片
我目前正在使用 Facebook official SDK for Android . 我现在正在使用高级示例应用程序,但我不知道如何让它获取应用程序墙/流/状态而不是登录的用户。 这可能吗?在那种情
我在下载文件时遇到问题, 我可以在模拟器中下载文件,但无法在手机上使用。我已经定义了上网和写入 SD 卡的权限。 我在服务器上有一个 doc 文件,如果用户单击下载。它下载文件。这在模拟器中工作正常但
这个问题在这里已经有了答案: What is the difference between gravity and layout_gravity in Android? (22 个答案) 关闭 9
任何人都可以告诉我什么是 android 缓存和应用程序缓存,因为当我们谈论缓存清理应用程序时,它的作用是,缓存清理概念是清理应用程序缓存还是像内存管理一样主存储、RAM、缓存是不同的并且据我所知,缓
假设应用程序 Foo 和 Eggs 在同一台 Android 设备上。任一应用程序都可以获取设备上所有应用程序的列表。一个应用程序是否有可能知道另一个应用程序是否已经运行以及运行了多长时间? 最佳答案
我有点困惑,我只看到了从 android 到 pc 或者从 android 到 pc 的例子。我需要制作一个从两部手机 (android) 连接的 android 应用程序进行视频聊天。我在想,我知道
用于使用 Android 以编程方式锁定屏幕。我从 Stackoverflow 之前关于此的问题中得到了一些好主意,并且我做得很好,但是当我运行该代码时,没有异常和错误。而且,屏幕没有锁定。请在这段代
文档说: android:layout_alignParentStart If true, makes the start edge of this view match the start edge
我不知道这两个属性和高度之间的区别。 以一个TextView为例,如果我将它的layout_width设置为wrap_content,并将它的width设置为50 dip,会发生什么情况? 最佳答案
这两个属性有什么关系?如果我有 android:noHistory="true",那么有 android:finishOnTaskLaunch="true" 有什么意义吗? 最佳答案 假设您的应用中有
我是新手,正在尝试理解以下 XML 代码: 查看 developer.android.com 上的文档,它说“starStyle”是 R.attr 中的常量, public static final
在下面的代码中,为什么当我设置时单选按钮的外观会发生变化 android:layout_width="fill_parent" 和 android:width="fill_parent" 我说的是
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 9
假设我有一个函数 fun myFunction(name:String, email:String){},当我调用这个函数时 myFunction('Ali', 'ali@test.com ') 如何
我是一名优秀的程序员,十分优秀!