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我是否应该在 System.Drawing.FontFamily.Families
属性中处理每种字体,这会返回一个实现 IDisposable
的 FontFamily
类数组?
在极少数情况下,当它们由属性访问器返回时,我是否应该处置也实现了 IDisposable
的任何其他类实例或实例数组?
最佳答案
我查看了使用 Reflector 的代码,我可以告诉您,当您访问该属性时,正在使用 SafeNativeMethods.Gdip.GdipCloneFontFamily()
分配大量字体句柄。对于每种字体。
如果不是太难,你应该这样做。如果不这样做,终结器将释放为每种字体分配的操作系统句柄,但是如果有很多字体,您真的不想花很长时间来处理它们。在调用终结器之前可能需要任意长的时间。
如果您正在访问 Families[]
重复属性,您最终可能会得到很多未发布的操作系统句柄,这可能会导致问题。
这是 FontFamily
的 Dispose() 方法输入:
private void Dispose(bool disposing)
{
if (this.nativeFamily != IntPtr.Zero)
{
try
{
SafeNativeMethods.Gdip.GdipDeleteFontFamily(new HandleRef(this, this.nativeFamily));
}
catch (Exception exception)
{
if (ClientUtils.IsCriticalException(exception))
{
throw;
}
}
finally
{
this.nativeFamily = IntPtr.Zero;
}
}
}
请注意,您会错过对 GdipDeleteFontFamily()
的调用这将释放底层操作系统句柄的字体。
(旁注:微软对这类事情的文档非常糟糕,因为他们的示例代码通常会忽略处理字体的问题。)
这是 Families
的实现:
public FontFamily[] Families
{
get
{
int numFound = 0x0;
int status = SafeNativeMethods.Gdip.GdipGetFontCollectionFamilyCount(new HandleRef(this, this.nativeFontCollection), out numFound);
if (status != 0x0)
{
throw SafeNativeMethods.Gdip.StatusException(status);
}
IntPtr[] gpfamilies = new IntPtr[numFound];
int num3 = 0x0;
status = SafeNativeMethods.Gdip.GdipGetFontCollectionFamilyList(new HandleRef(this, this.nativeFontCollection), numFound, gpfamilies, out num3);
if (status != 0x0)
{
throw SafeNativeMethods.Gdip.StatusException(status);
}
FontFamily[] familyArray = new FontFamily[num3];
for (int i = 0x0; i < num3; i++)
{
IntPtr ptr;
SafeNativeMethods.Gdip.GdipCloneFontFamily(new HandleRef(null, gpfamilies[i]), out ptr);
familyArray[i] = new FontFamily(ptr);
}
return familyArray;
}
}
注意它如何计算有多少字体,然后调用 GdipCloneFontFamily()
对于每一个并初始化一个新的 FontFamily
与返回的 IntPtr
.
关于c# - 我应该处理 FontFamily.Families 结果吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22147422/
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