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- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
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- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我很好奇什么是创建在第一次使用时初始化其值的属性属性的更好模式。下面是一个主题有几个变化的类。
def some_initializer(s):
return f"Value: {s}"
class Foo(object):
""" Initialize on first use properties """
def __init__(self):
self._prop1 = None
@property
def prop1(self):
""" Existing private member attribute """
if not self._prop1:
self._prop1 = some_initializer("prop1")
return self._prop1
@property
def prop2(self):
""" Create private attribute on demand """
if not hasattr(self, "_prop2"):
self._prop2 = some_initializer("prop2")
return self._prop2
@property
def prop3(self):
""" Create private attribute on demand - shorter """
self._prop3 = getattr(self, "_prop3", some_initializer("prop3"))
return self._prop3
@property
def prop4(self):
""" Stash value in attribute with same name as property """
_prop4 = self.__dict__.get('_prop4')
if _prop4 is not None:
return _prop4
self._prop4 = _prop4 = some_initializer("prop4")
return _prop4
>> f = Foo()
>> print(f.prop1)
>> print(f.prop2)
>> print(f.prop3)
>> print(f.prop4)
Value: prop1
Value: prop2
Value: prop3
Value: prop4
过去我使用过变体 prop1、prop2 和 prop3。最近我被介绍了 prop4 变体,我觉得它很困惑,尽管在技术上可能是正确的。这些变化有什么缺点,或者有更好的方法吗?
编辑:理想情况下,保持与属性 setter 和删除器装饰器的兼容性会很好。
最佳答案
我只会写一个自定义描述符并使用它:
class cached_property:
def __init__(self, f):
self.f = f
def __get__(self, instance, owner):
if not instance:
return self
res = instance.__dict__[self.f.__name__] = self.f(instance)
return res
用法:
class C:
@cached_property
def prop(self):
print('you will see me once')
return 4
关于python - 首次使用时初始化属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55869301/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!