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- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在使用 pygame 构建一个小游戏。我希望游戏窗口的大小与显示器分辨率相同。我的电脑屏幕分辨率是 1920x1080,display.info 说窗口大小也是 1920x1080,但是当我运行它时,它创建的窗口大约是我屏幕大小的一倍半。
import pygame, sys
def main():
#set up pygame, main clock
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
#creates an object with the computers display information
#current_h, current_w gives the monitors height and width
displayInfo = pygame.display.Info()
#set up the window
windowWidth = displayInfo.current_w
windowHeight = displayInfo.current_h
window = pygame.display.set_mode ((windowWidth, windowHeight), 0, 32)
pygame.display.set_caption('game')
#gameLoop
while True:
window.fill((0,0,0))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
#draw the window onto the screen
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
main()
最佳答案
我一直遇到同样的问题,我设法找到了答案并发布了它 here .我找到的答案如下:
我设法在此处的 Pygame BitBucket 页面上找到了一个提交,它解释了这个问题并给出了一个如何修复它的示例。
正在发生的事情是,某些显示环境可以配置为拉伸(stretch)窗口,因此它们在高 PPI(每英寸像素)显示器上看起来不会很小。这种拉伸(stretch)导致在较高分辨率下显示的内容比实际显示的要大。
他们在我链接到的页面上提供了示例代码,以显示如何解决此问题。
他们通过导入 ctypes 并调用它来解决这个问题:
ctypes.windll.user32.SetProcessDPIAware()
他们还表示,这是一个仅限 Windows 的解决方案,自 Python 2.4 起可在基本 Python 中使用。在此之前,需要安装它。
话虽如此,要使其正常工作,请将这段代码放在 pygame.display.set_mode() 之前的任何位置
import ctypes
ctypes.windll.user32.SetProcessDPIAware()
#
# # # Anywhere Before
#
pygame.display.set_mode(resolution)
我希望这对您和其他遇到同样问题的人有所帮助。
关于python - Pygame display.info 给出了错误的分辨率大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27421391/
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