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这可能吗?如果我有 2 个四边形的 8 个顶点,位置不同(基于四边形),是否可以通过一次调用 glDrawElement 来绘制这个四边形中的两个?
最佳答案
您可以使用退化三角形(面积为 0 的三角形)或 primitive restart .
关于c++ - 是否可以使用 GL_TRIANGLE_FAN 或 GL_TRIANGLE_STRIP 绘制两个单独的四边形?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25008789/
我用三角扇做了一个半圆,代码如下: marco.bind(); gl.glPushMatrix(); gl.glTranslated(-3.5,2,10.51); gl
使用以下代码绘制 GL_TRIANGLE_FANs 时,我没有得到任何抗锯齿: glDisable(GL_DEPTH_TEST); // Blended points, lines, and
我需要一个只能由 GL_TRIANGLE_STRIP 完成的多边形示例和另一个只能由 GL_TRIANGLE_FAN 完成的多边形示例。 最佳答案 当知道三角条和三角扇之间的区别时,形状就会很容易制作
我将用一种填充颜色绘制一个正六边形。我可以通过一系列 glVertex2*() 调用来完成此操作。然而, glBegin() 调用正是我要问的。使用 GL_POLYGON 或 GL_TRIANGLE_
我想渲染带有淡出到外面的六边形的粒子。我为每个粒子使用了一个 TRIANGLE_FAN。但是,透明度看起来不太好。 glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); glColor4f(c.
因此,如果我要使用 GL_TRIANGLE_FAN 绘制三边金字塔,我会为中心提供一个顶点,为底部提供三个顶点(实际上是四个,但你明白我的意思,对吧?!)。 我可以计算金字塔所有三个面(边)的面法线。
我是 openGL ES 的新手,我想构建一个简单的立方体,但似乎在让索引字节缓冲区拥有 4 个不同的 TRIANGLE_FAN 时遇到一些问题,我将如何去做这个/重写我的代码: public cla
这可能吗?如果我有 2 个四边形的 8 个顶点,位置不同(基于四边形),是否可以通过一次调用 glDrawElement 来绘制这个四边形中的两个? 最佳答案 您可以使用退化三角形(面积为 0 的三角
我是一名优秀的程序员,十分优秀!