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您现在可能知道,当您使用 IDE 创建 Assets 时,android studio 1.1 在 mipmap-xxx 文件夹而不是 drawable-xxx 文件夹中创建新的图像 Assets 。我在这里面临的问题是,当我在我的 xml 文件中使用这些图像时,android 会将它们作为“图标”,因此当我尝试以适当的大小显示它们时,我会松散密度。例如使用此代码:
<ImageView
android:id="@+id/imageView1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_marginTop="32dp"
android:src="@mipmap/ic_login_logo" />
我确实得到了正确的密度但错误的大小,如果我这样做:
<ImageView
android:id="@+id/imageView1"
android:layout_width="150dp"
android:layout_height="150dp"
android:layout_marginTop="32dp"
android:src="@mipmap/ic_login_logo" />
我得到了正确的尺寸...但错误的密度。我不是 UI/UX 专业人士,之前使用可绘制对象时我也没有遇到过这个问题。我什至无法从 IDE 将我的资源添加到 drawable-xxx 文件夹中:
有解决办法吗?谢谢。
最佳答案
我只是在搜索 mipmap 文件夹的用法。根据this answer &这个Google blogspot :
It’s best practice to place your app icons in mipmap- folders (not the drawable- folders) because they are used at resolutions different from the device’s current density.
还有 this answer有引用文献的详细解释。
根据我阅读这些答案的理解,我们将图标放在 mipmap-xxx 文件夹中,并将我们将使用的可绘制对象放在 drawable-xxx 文件夹中,就像以前一样。
关于Android mipmap,图像密度?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28738020/
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