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从我收集到的信息来看,必须删除已分配给 new 的所有内容。话虽如此,我觉得我超出了我的程序范围,无法访问和删除这些对象。
游戏状态堆栈.h
#include <iostream>
class node
{
public:
std::string gameState;
node * nextGameState;
};
class GameStateStack
{
private:
node * _topState;
void Destory();
public:
int gameStatesCount;
void PushGameState(std::string element);
void PopGameState();
std::string CurrentGameState();
GameStateStack();
~GameStateStack();
};
extern GameStateStack state;
游戏状态堆栈.cpp
GameStateStack state;
GameStateStack::GameStateStack()
{
_topState = NULL;
gameStatesCount = 0;
}
GameStateStack::~GameStateStack()
{
}
void GameStateStack::PushGameState(std::string gameStateName)
{
node *newTopState = new node; // LOCAL VARIABLE
if (_topState == NULL)
{
// statements
}
else
{
// statements
}
}
void GameStateStack::PopGameState()
{
if (_topState == NULL)
std::cout << "Error: no gamestates available to pop";
else
{
node * old = _topState; // LOCAL VARIABLE
// statements
}
}
std::string GameStateStack::CurrentGameState()
{
node *temp; // LOCAL VARIABLE
// statements
}
void GameStateStack::Destory()
{
node *abc; // I CREATED THIS VARIABLE TO ACCESS _topState variable and delete it
delete _topState;
delete abc->nextGameState;
delete abc; // and then I deleted abc.
}
您可以阅读评论并查看我在哪里发布了LOCAL VARIABLE 我无法在我的析构函数中访问的那些,因此我无法删除它们。如果我尝试在它们自己的范围内使用 delete 关键字删除它们,我实现的堆栈将停止工作。因此我不知道如何以及在哪里删除所有这些对象!
最佳答案
delete
通过指针值(地址)作用于对象。指针变量本身是无关紧要的。例如:
int* p1 = new int;
int* p2 = p1;
在这个例子中,我只调用了一次new
,所以我只需要调用一次delete
,调用它不止一次会出错。我用 p1
或 p2
作为参数调用它并不重要,因为它们都指向同一个对象。但我应该只对其中之一调用它,而不是同时调用它。
现在,这如何适用于您的情况。据推测,您遗漏的代码中的某处缩写为:
// statements
在那里的某个地方,您将本地指针变量分配给类的成员指针变量,或者在函数外部持续存在的其他东西。如果您没有这样做,那么您将无法在函数外部访问分配的对象,并且会发生内存泄漏。
所以假设您确实这样做了,局部指针超出范围并不重要,因为您将它们复制到范围内的成员变量。因此,当您准备好删除对象时,您可以通过这些成员指针变量来完成。
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