- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在开发一个包含 3 个 Activities
的应用程序,并且我做了一些测试。我从 Activity 1->2->3->1
开始,依此类推。我每次都使用 finish()
关闭我要离开的 Activity 。但是发生了一些事情:
为我的应用程序分配的 RAM
内存不断增长,我不知道为什么。 18MB
应该是下限,因为这是应用程序的起点,24MB
应该是上限,因为垃圾收集器
在需要时出现。
即使它在大约 1 分钟内增长到 36MB
(在那段时间我从一个 Activity 转到另一个 Activity ,没有别的)。
谁能告诉我发生了什么?提前致谢!
最佳答案
我遇到的事情是,这可能是因为使用了高分辨率图像。(不是高尺寸)
问候,加布里埃尔
关于Android:为什么应用程序 RAM 内存不断增长?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32071434/
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