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在有多个线程调用 Console.Write 的正在运行的程序中,我可以调用 Console.SetError 来设置新流吗? IE。这是线程安全的吗?
背景:我有一个可以连续运行数天的程序,它会将大量日志输出到文件中,我希望每天都有一个单独的日志文件,这样我就可以偶尔删除最旧的文件。最简单的方法是,我想,只需按分钟间隔检查一天是否已经过去,如果已经过去,只需创建一个新文件并将流分配给错误输出。我尝试在系统有一段时间不活动时执行此操作,但没有其他花哨的检查,因此 可能 发生交换发生时它正在写入(旧)流。(我不在乎输出线是否一分为二,但会介意崩溃,呵呵)
MSDN 提到 Console 的“I/O 操作是线程安全的”,但是在我的书中调用 SetError 不是 IO 操作,并且 SetError 的 MSDN 页面没有提到这一点。
最佳答案
大概在整个程序中,您会在不同的地方做类似这样的事情:
catch (Exception e)
{
Console.Error.WriteLine(e);
}
只讨论您的代码可能发生和不发生的事情会更有效。
传递给 Console.Error.WriteLine
的字符串将被写入一些 流。没有办法让错误消息“掉在地上”而不写入任何地方。
传递给 WriteLine
调用的字符串不会部分写入一个流,部分写入另一个流。整个字符串将被写入一些 流,如果调用与调用 SetError
的时间差不多,我们不一定知道是哪个流。这是因为 Console.Error
首先被评估为一个引用,然后该引用被告知写出一个字符串。变量 Console.Error
更改为引用另一个对象不会影响您已经引用的编写器。
更改后,字符串可能会被写入“旧”流。当调用者已将 Console.Error
评估为该变量的值(对文本编写器的引用)但尚未实际写入时,就会发生这种情况。
代码也完全有可能获取对 Console.Error
的引用,保留它并继续写入它。如果这种情况发生在您的应用程序中,而不是让它在每次需要错误流时不断评估 Console.Error
,那么可能会在您调用 SetError 很久之后继续使用旧文件
并更改了错误流。
多次调用 Console.Error.WriteLine
可能会在多个文件中结束。如果消息不跨越多个文件很重要,则不需要多次计算 Console.Error
。
关于c# - Console.SetError 是线程安全的吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25269033/
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