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我专门处理 C++,但这确实与语言无关。
只是为了给问题提供一些上下文......我有一个基于树/图的结构,其中每个节点都包含多个项目的集合。
我有一个封装了一些通用集合(列表、映射、 vector 、LinkedList 等)的类。我希望能够以尽可能最有效的方式从该集合中获取所有项目,而客户端无法编辑私有(private)集合。
这是我所拥有的一个简化示例:
class MyClass
{
public:
// Basic constructors and such
void AddItem(int item) { _myItems->push_back(item); }
private:
list<int>* _myItems;
};
很明显,检索指向 _myItems 的指针的 getter 不起作用,因为这将允许客户端编辑 _myItems。
尝试 1:
我可以创建一个新列表并返回指向该列表的指针...但是我不喜欢这个想法,因为创建和删除的责任现在由不同的对象承担。
尝试 2:
我认为最好创建一些 CopyTo 方法,例如:
void CopyItemsToList(list<int>* inList) { // copy the items to client list }
这样,客户端负责内存管理,很容易扩展它以允许更多数据结构。我对这种方法的担忧是成本......列表可能非常大,复制项目的成本可能会变大
尝试 3:
与其在类中保留指向列表的指针,不如使用值类型并返回它(让复制构造函数处理它)。但是,这似乎性能成本与 #2 相同...
无论如何,还有其他方法可以解决这个问题吗?让我知道你们的想法...谢谢。
最佳答案
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关于c++ - 从对象中获取项目集合的最佳实践?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1220265/
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