我正在做一个将一些 Pascal (Delphi) 代码转换为 C++ 的项目,我想编写一个大致等同于 Pascal“SetLength”方法的函数。这需要对动态数组的引用以及长度并分配内存并返回引用。
在 C++ 中,我正在考虑类似的东西
void* setlength(void* pp, int array_size, int pointer_size, int target_size, ....) {
void * p;
// Code to allocate memory here via malloc/new
// something like: p = reinterpret_cast<typeid(pp)>(p);
// p=(target_size) malloc(array_size);
return p;
}
我的问题是:有没有办法像这样将指针类型传递给函数并成功分配内存(也许通过 typeid 参数?)?我可以用吗
<reinterpret_cast>
不知何故?就用法而言,最终目标将类似于以下内容:
float*** p;
p=setlength(100,sizeof(float***),sizeof(float**),.....);
class B;
B** cp;
cp=setlength(100,sizeof(B**),sizeof(B*),.....);
我们非常欢迎任何帮助。我知道我建议的代码都是错误的,但我想传达总体思路。谢谢。
使用 std::vector 代替原始数组。然后你可以简单地调用它的resize()
成员方法。
并使该函数成为处理任意类型的模板:
如果你想使用你的函数,它可能看起来像这样:
template <typename T>
std::vector<T>& setlength(std::vector<T>& v, int new_size) {
v.resize(new_size);
return v;
}
但现在它是如此简单,您可能想要完全消除该函数,而只需调用 resize
开始。
我不完全确定你在你的例子中试图用三重指针做什么,但看起来你不想调整大小,你想初始化到某个大小,这可以是使用 vector
构造函数完成:
std::vector<float>v(100);
我是一名优秀的程序员,十分优秀!