- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在 Unity 上构建一个 Android 游戏,它有一个打开新 Activity 的按钮。
问题是在构建 APK 时,无论我在自定义 AndroidManifest.xml 中放入什么,Unity 都会覆盖它并将 com.unity3d.player.UnityPlayerActivity
的 android:launchMode 设置为 单任务
。
这导致以下情况:打开游戏,点击打开 Activity 的按钮,点击主页按钮转到后台,使用图标重新启动应用程序 - 新 Activity 被销毁,而是我看到相同的主UnityPlayerActivity(与原来的相同 - 没有重新创建任何内容)。
为了修复它 - 我必须创建 apk,使用 apktool 反编译它,为 com.unity3d.player.UnityPlayerActivity
硬编码 android:launchMode=0
(这意味着 standard
而不是 singleTask
),重新编译它,退出它,然后才安装它。
这显然是一个彻头彻尾的 hack,不能用作实际的解决方案。我需要自己找到一种方法来设置 android:launchMode
。
我该怎么做?
最佳答案
调查此问题后,我发现出现此行为的原因是 Unity 在 AndroidManifest.xml 上将 UnityPlayerActivity 的 launchMode 设置为 singleTask。
当应用程序启动一个新 Activity 时,在 launchMode:singleTask 的实例中,该 Activity 在重新启动的情况下关闭。
无论我们在自定义 AndroidManifest.xml 中设置什么,Unity 都会将其覆盖为 singleTask 并且根据官方 Unity 文档 – Unity 仅支持 launchMode:singleTask。
关于android - 设置安卓 :launchmode for UnityPlayerActivity,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50878122/
我正在 Unity 上构建一个 Android 游戏,它有一个打开新 Activity 的按钮。 问题是在构建 APK 时,无论我在自定义 AndroidManifest.xml 中放入什么,Unit
我正在构建一个包含 Unity 3d 交互体验的 Android 应用程序。 我已将 Unity 项目导入 Android Studio,但启动时 Activity 是全屏的,不显示 Android
UnityPlayerActivity 中是否有 getContext 的替代方法? 我想要如下所示的代码。 Activity.getContext() 最佳答案 来自 here 的回答 using
我正在使用 android studio 制作统一插件,但这里有问题。一些 SDK 提供仅使用 AppcompatActivity 来制作 fragment 但我的MainActivity , 正是
我正在为 Unity3D 编写 Android 插件。我需要从 UnityPlayerActivity 打开我的自定义 Activity ,以便它是透明的并且游戏在后台可见。但是当我打开我的 Acti
我正在尝试借助 docs.unity3d 扩展 UnityPlayerActivity。我有一个带有 MainActivity 类的简单 jar 文件,还将文件 classes.jar 包含到 lib
因此,我已经使用了一个扩展 UnityPlayerActivity 的第 3 方插件,此外我们还扩展了它以将我们自己的东西撒入其中,现在出现了 facebook sdk 与它自己的扩展 UnityPl
我正在尝试为我的 Unity 游戏创建一个 Android 插件。我看过很多教程(其中大部分都是基于 eclipse 的过时的)并且也阅读了文档。我正在使用 Unity 2019.3.0f6。我想用
我有一个android库项目,并在Unity项目中导入了库项目。现在,我想在 Unity 项目中实现一个回调,它将根据 android 库项目给出的响应执行。我的意思是说,从 UnityPlayerA
我正在尝试为 Unity3D 编写一个 Android 插件来与 Google Play In App Billing 进行交互。我知道有可用的插件,但我希望自己做。 看来我需要捕获 Android
我是一名优秀的程序员,十分优秀!