- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我有一个指针设置为 0
,然后在同一个函数中,在一些循环/条件中我尝试重新分配它..(请阅读评论)
for(Entity* tile : _originalFloorTiles)
{
for(Turns turn : pointsUpLeftDownRight)
{
if(tile->GetCollisionRect().ContainsPoint(turn.first.x, turn.first.y)){
turn.second = tile; //everything looks fine here, turn.second is still null and tile is a valid pointer
assert(turn.second); //turn.second is definitely assigned the value of tile here.
}
HAPI->DebugText("check pointsUpLeftDownRight now");//!Here's where it gets weird,
// If i hover over turn and inspect it in visual studio now, turn.second is still completely valid
// (with the assigned value of tile).
// But hovering over pointsUpLeftDownRight shows its contents for each turn..
// and inside there the current turn is a NULL pointer for turn.second!
}
}
所以前一刻我已经分配我的指针没有问题,下一刻指针似乎根本没有改变。
为了澄清,Turns
是 std::pair<Vect, Entity*>
的惰性 typedef ,如果这让我的代码更难阅读,我深表歉意,它是一些快速拼凑的敌人 ai。我将在下面发布完整的功能。
我真的被难住了,不确定我是不是个白痴或发生了什么奇怪的事情,真的很感谢任何人花时间看看。
//寻找幽灵可以进行的回合。
void IceGhostNPC::RespondToTimePassed()
{
//Entity* t = _originalFloorTiles[0];
//test if enough time has passed since ghost last decided to look for turns
if(_lastTimeTurned < timeGetTime() - _timeBeforeSearchingForTurns)
{
//store points surrounding ghost in a way that we can associate them with a valid floor tile to move onto
std::vector<Turns> pointsUpLeftDownRight;
pointsUpLeftDownRight.push_back(
Turns(Vect(GetCenterXPos(), GetCenterYPos() - floorTileHeight), 0)); //point above
pointsUpLeftDownRight.push_back(
Turns(Vect(GetCenterXPos() - floorTileWidth, GetCenterYPos()), 0)); //point left
pointsUpLeftDownRight.push_back(
Turns(Vect(GetCenterXPos(), GetCenterYPos() + floorTileHeight), 0)); //point down
pointsUpLeftDownRight.push_back(
Turns(Vect(GetCenterXPos() + floorTileWidth, GetCenterYPos()), 0)); //point right
//look through original floor tiles,
for(Entity* tile : _originalFloorTiles)
{
//see if its possible to take a turn
for(Turns turn : pointsUpLeftDownRight)
{
if(tile->GetCollisionRect().ContainsPoint(turn.first.x, turn.first.y)){
turn.second = tile;
assert(turn.second);
}
HAPI->DebugText("check pointsUpLeftDownRight now");
}
}
//Now to make the behaviour more interesting we have the ghost randomly take one of the turns,
// ( we use associated tile to check the turn is possible, and we can also change that tile to an icy patch )
bool turnTaken = false;
do{
int turnChoice = rand() % 4;
if(pointsUpLeftDownRight[turnChoice].second == 0)
continue; //go back to top of loop if that turn had a null tile
else
{
switch(turnChoice){
case 0: //turn upwards
_moveable->SetYDirection(Controller::UP);
_moveable->SetXDirection(Controller::NONE);
break;
case 1: //turn leftwards
_moveable->SetYDirection(Controller::NONE);
_moveable->SetXDirection(Controller::LEFT);
break;
case 2: //turn downwards
_moveable->SetYDirection(Controller::DOWN);
_moveable->SetXDirection(Controller::NONE);
break;
case 3: //turn right
_moveable->SetYDirection(Controller::NONE);
_moveable->SetXDirection(Controller::RIGHT);
break;
}
turnTaken = true;
_lastTimeTurned = timeGetTime();
//ice tile up baby
}
}while(turnTaken = false);
}
FinishResponding(timeGetTime());
}
最佳答案
检查这一行:
for(Turns turn : pointsUpLeftDownRight)
您正在遍历 pointsUpLeftDownRight
中元素的拷贝。当拷贝被销毁时(在 for
主体的末尾),您分配给该拷贝的任何值都将丢失。您的任务临时更改。
试试这个:
for(Turns& turn : pointsUpLeftDownRight)
关于c++ - 指针值在分配后不久重置为空,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13958726/
我已经为使用 JGroups 编写了简单的测试。有两个像这样的简单应用程序 import org.jgroups.*; import org.jgroups.conf.ConfiguratorFact
我有一个通过 ajax 检索的 json 编码数据集。我尝试检索的一些数据点将返回 null 或空。 但是,我不希望将那些 null 或空值显示给最终用户,或传递给其他函数。 我现在正在做的是检查
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: Why does one often see “null != variable” instead of “
嗨在我们公司,他们遵循与空值进行比较的严格规则。当我编码 if(variable!=null) 在代码审查中,我收到了对此的评论,将其更改为 if(null!=variable)。上面的代码对性能有影
我正在尝试使用 native Cordova QR 扫描仪插件编译项目,但是我不断收到此错误。据我了解,这是代码编写方式的问题,它向构造函数发送了错误的值,或者根本就没有找到构造函数。那么我该如何解决
我在装有 Java 1.8 的 Windows 10 上使用 Apache Nutch 1.14。我已按照 https://wiki.apache.org/nutch/NutchTutorial 中提
这个问题已经有答案了: 已关闭11 年前。 Possible Duplicate: what is “=null” and “ IS NULL” Is there any difference bet
Three-EyedRaven 内网渗透初期,我们都希望可以豪无遗漏的尽最大可能打开目标内网攻击面,故,设计该工具的初衷是解决某些工具内网探测速率慢、运行卡死、服务爆破误报率高以及socks流
我想在Scala中像在Java中那样做: public void recv(String from) { recv(from, null); } public void recv(String
我正在尝试从一组图像补丁中创建一个密码本。我已将图像(Caltech 101)分成20 X 20图像块。我想为每个补丁创建一个SIFT描述符。但是对于某些图像补丁,它不返回任何描述符/关键点。我尝试使
我在验证器类中自动连接的两个服务有问题。这些服务工作正常,因为在我的 Controller 中是自动连接的。我有一个 applicationContext.xml 文件和 MyApp-servlet.
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 已关闭10 年前。 问题必须表现出对要解决的问题的最低程度的了解。告诉我们您尝试过做什么,为什么不起作用,以
大家好,我正在对数据库进行正常的选择,但是 mysql_num_rowsis 为空,我不知道为什么,我有 7 行选择。 如果您发现问题,请告诉我。 真的谢谢。 代码如下: function get_b
我想以以下格式创建一个字符串:id[]=%@&stringdata[]=%@&id[]=%@&stringdata[]=%@&id[]=%@&stringdata[]=%@&等,在for循环中,我得到
我正在尝试使用以下代码将URL转换为字符串: NSURL *urlOfOpenedFile = _service.myURLRequest.URL; NSString *fileThatWasOpen
我正在尝试将NSNumber传递到正在工作的UInt32中。然后,我试图将UInt32填充到NSData对象中。但是,这在这里变得有些时髦... 当我尝试将NSData对象中的内容写成它返回的字符串(
我正在进行身份验证并收到空 cookie。我想存储这个 cookie,但服务器没有返回给我 cookie。但响应代码是 200 ok。 httpConn.setRequestProperty(
我认为 Button bTutorial1 = (Button) findViewById(R.layout.tutorial1); bTutorial1.setOnClickListener
我的 Controller 中有这样的东西: model.attribute("hiringManagerMap",hiringManagerMap); 我正在访问此 hiringManagerMap
我想知道如何以正确的方式清空列表。在 div 中有一个列表然后清空 div 或列表更好吗? 我知道这是一个蹩脚的问题,但请帮助我理解这个 empty() 函数:) 案例)如果我运行这个脚本会发生什么:
我是一名优秀的程序员,十分优秀!