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我一直遇到这两个错误,但我似乎找不到有效的解决方案。
LNK1120: 1 unresolved externals
Error 1 error LNK2019: unresolved external symbol "public: __thiscall Vector3D::Vector3D(class Vector3D const &)" (??0Vector3D@@QAE@ABV0@@Z) referenced in function "public: class Vector3D __thiscall Vertex::GetPosition(void)" (?GetPosition@Vertex@@QAE?AVVector3D@@XZ)
我认为这与我的 Matrix 运算符和 Vector 3d 类中的构造函数有关任何帮助将不胜感激,因为我对 C++ 很陌生
#ifndef MATRIX4_H
#define MATRIX4_H
#include "Vector3D.h"
class Matrix4
{
public:
Matrix4();
Matrix4(const Matrix4& rhs);
~Matrix4();
Vector3D Matrix4::operator *(Vector3D vector)
{
Vector3D newVector;
newVector.SetVector_X((m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[0][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[0][2] * vector.GetVector_Z()) + m[0][3]);
newVector.SetVector_Y((m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[1][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[1][2] * vector.GetVector_Z()) + m[1][3]);
newVector.SetVector_Z((m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[2][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[2][2] * vector.GetVector_Z()) + m[2][3]);
return Vector3D(newVector.GetVector_X(),newVector.GetVector_Y(),newVector.GetVector_Z());
}
void SetMatrix(float matrix[4][4])
{
memcpy(m,matrix,sizeof(matrix));
}
private:
float m[4][4];
};
#endif
Vector3D.h文件
#ifndef VECTOR3D_H
#define VECTOR3D_H
class Vector3D
{
public:
Vector3D();
Vector3D(const Vector3D& rhs);
~Vector3D();
Vector3D(float VectorX, float VectorY, float VectorZ)
{
x=VectorX;
y=VectorY;
z=VectorZ;
}
void SetVector3D(float vector_X, float vector_Y, float vector_Z)
{
x = vector_X;
y = vector_Y;
z = vector_Z;
}
void SetVector_X(float vector_X)
{
x=vector_X;
}
void SetVector_Y(float vector_Y)
{
y=vector_Y;
}
void SetVector_Z(float vector_Z)
{
z=vector_Z;
}
float GetVector_X()
{
return x;
}
float GetVector_Y()
{
return y;
}
float GetVector_Z()
{
return z;
}
Vector3D GetVector()
{
return Vector3D(x,y,z);
}
private:
float x;
float y;
float z;
};
#endif
最佳答案
它表示链接器无法找到 Vector3D(const Vector3D& rhs);
的实现。此构造函数在您的 vector 类中声明,但未定义。
.cpp
文件中是否有构造函数的实现,您的编译器是否知道该文件?
C/C++ 编译是这样工作的:首先,您有许多所谓的“编译单元”——通常,每个 .cpp
文件都是一个这样的编译单元。您的程序由所有这些链接在一起的独立单元组成(“链接”过程,发生在编译之后)。在某处调用的每个函数都必须在某个编译单元中定义恰好一次,除非它是内联定义的(就像您的类的其他方法一样)。如果一个方法被声明,但没有定义,编译器不会提示——只有链接器会提示。想象一下编译单元具有适合其他单元的相应“套接字”的“套接字”和“连接器”。编译过程只是创建这些单元,假设一个特定的“套接字”形状(由声明给出),而链接器实际上试图将每个“套接字”与其“连接器”连接起来。因此,您会看到编译过程可能会成功,但链接不会成功。
链接器错误可能很难解决,特别是如果您还没有那么多经验。它们的原因可能有很多:
还有很多..
编辑:除此之外,您应该通过 const 引用传递 vector ,并通过调用它的构造函数来创建 newVector,而不是创建默认构造对象然后赋值。也不需要 return 语句
中的最终构造。改进代码:
Vector3D Matrix4::operator *(const Vector3D& vector)
{
return Vector3D(
(m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[0][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[0][2] * vector.GetVector_Z()) + m[0][3],
(m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[1][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[1][2] * vector.GetVector_Z()) + m[1][3],
(m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[2][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[2][2] * vector.GetVector_Z()) + m[2][3]
);
}
关于c++ - LNK1120 : 1 unresolved externals and LNK2019: unresolved external symbol,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14289170/
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