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我正在尝试研究不同移动平台上对象/组件之间通信的相似性。
在 Android 上,有 Activity/Intent 概念来传递信息,在 Qt 上我们有信号和槽。
这里出现的问题:
将 Activity/Intent 与信号/槽概念进行比较是否合理?在我看来,最重要的区别是粒度级别不同。虽然 Activities/Intents 在“整个屏幕”上运行(更准确地说是 Activity,因为 Activity 不一定代表一个单独的屏幕),而 Signals/Slots 是为较小的对象定义的,例如 Widget(实际上,对于每个类派生自 QObject)。
考虑到平台独立性,您会说概念在根本上差异太大,还是开发人员可以克服对象通信方面的技术差异并“抽象”应用程序逻辑足以减少移植工作?怎么办?
在 iOS 上有类似的概念吗?(例如目标-操作机制 - 或者更像是 ObjectiveC 提供的委托(delegate)或通知)。
最佳答案
我只能说说 android 的 Intent 和 iOS 之间的区别 - 从来没有在 QT 中做过任何事情,但我们开始吧:
Intent (至少据我所知)主要用于表示手机状态的变化或改变不同对象的生命周期状态。它们通常不用于更细粒度的内容,例如更改值的通知等。
在 iOS 中,通知系统存在于细粒度和粗粒度信息(又名系统状态甚至模型更改) - 但它的功能完全不同。
我看不出这两种机制有任何直接的相似之处。有了 Androids Intents,我可以开始新的 Activites,如果我真的需要的话,也许可以将一些值传递给另一个 Activity。使用 iOS 通知,我可以将任何类型的值从 A 传递到 B,但必须实现我自己的逻辑,例如在特定通知上启动服务。此外,iOS 中的通知管理比 Android Intents 更加明确。
关于iphone - Android Activity/Intent vs. Qt Signal/Slot vs. iPhone ?/?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4828644/
来自Unix&Linux Stack Exchange的 This question was migrated,因为可以在Stack Overflow上进行回答。
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