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c# - Monogame - 从曲线绘制自动生成的内容

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 10:28:07 26 4
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我正在写一个小 Monogame,我想知道如何绘制一条由某些公式生成的曲线,然后我想用某种颜色填充该曲线下方的所有内容,我想在顶部生成东西并放下他们下来,直到他们与曲线相撞。查看图片以更好地了解我的问题。

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我应该为这种对象使用什么类型的对象?

备选方案:如果曲线和填充区域无法自动生成或难以实现,我可以制作一个“未填充”区域完全不可见的图像,但我仍然遇到同样的问题,如何设置边界使得它们匹配图像的可见部分并忽略不可见部分?

或者更简单的方法是如何获得给定 X 值的最高 Y 边界值?

最佳答案

我在这里找到了解决方案 Per Pixel Collision - Could do with some general tips基本上它会进行颜色检测碰撞。

关于c# - Monogame - 从曲线绘制自动生成的内容,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31090975/

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