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我正在尝试为我正在编写的应用程序支持尽可能多的 Android 设备,但在尝试这样做时,我发现了一个奇怪的问题。我有每个屏幕尺寸和密度组合的可绘制文件夹(例如 drawable-small-mdpi、drawable-large-ldpi 等)和每个屏幕尺寸限定符的布局文件夹。我设置了模拟器来测试 small-ldpi(我刚刚使用 WQVGA432)和 small-hdpi 场景(我使用 WQVGA 皮肤并将抽象密度设置为 240)。我发现的问题是 small-hdpi 模拟器访问正确的 layout-small 文件夹,而 small-ldpi (WQVGA432) 模拟器使用 layout-normal 和 drawable-normal-ldpi 文件夹。尽管 WQVGA 仿真器的规范应该满足此处支持多屏幕文章中列出的要求,但 WQVGA 仿真器不会使用正确的资源似乎很奇怪:
http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
密度:
ldpi Resources for low-density (ldpi) screens (~120dpi).
mdpi Resources for medium-density (mdpi) screens (~160dpi).
hdpi Resources for high-density (hdpi) screens (~240dpi).
xhdpi Resources for extra high-density (xhdpi) screens (~320dpi).
屏幕尺寸:
xlarge screens are at least 960dp x 720dp
large screens are at least 640dp x 480dp
normal screens are at least 470dp x 320dp
small screens are at least 426dp x 320dp
WQVGA432:
屏幕:240 x 432
密度:低(120)
largeHDPI:
屏幕:240 x 432
密度:高(240)
有人知道问题是什么或如何解决吗?
最佳答案
如 range of screens supported 所述,设备没有一定的分辨率和密度区间。 .所以这不是问题,只是一个 trolldroid ^^。还引用了支持多屏幕文档;
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