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java - 使用 libgdx 从屏幕键盘获取输入

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 10:25:28 25 4
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我正在尝试编写一个游戏,如果他们做某事,它将启动屏幕键盘。然后,如果他们触摸几个键,游戏会将场景切换到奖励级别。我目前正在使用 libgdx,它在带有真实键盘的桌面版本上运行良好。我无法让它在 android 版本上工作。

在渲染方法中:

if (Gdx.input.isTouched()) {
Vector3 touchPos = new Vector3();
touchPos.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(), 0);
camera.unproject(touchPos);

...
} else if (touchPos.x > 0 && touchPos.x < 200
&& touchPos.y > 0 && touchPos.y < 50) {
Gdx.input.setOnscreenKeyboardVisible(true);
}

这很好用。这样做的全部目的是让键盘显示出来。它确实做到了。但是,当我尝试通过以下方式检测按键时:

if (Gdx.input.isKeyPressed(Keys.A)) {
// Do What I need it to do.
}

我从来没有得到真正的值(value)。无论什么键或值。如何在 libGDX 中检测来自屏幕 Android 键盘的按键操作?

最佳答案

Gdx.input.isKeyPressed 正在轮询键盘的状态,因此只有当实际按下键时它才会为真。这可能不是屏幕键盘甚至可以报告的状态。

切换到 InputProcessor使得每个键盘事件都作为一个不同的事件传递。

参见 http://code.google.com/p/libgdx/wiki/InputEvent了解更多详情。

关于java - 使用 libgdx 从屏幕键盘获取输入,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13383001/

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